Heyawake

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Heyawake oyunu

Heyawake oyunu

Heyawake Nikoli tərəfindən məşhur Yapon tapmacasıdır, mahiyyəti rəqəmlərlə sahələrə bölünmüş düzbucaqlı sahədə hüceyrələrin üstündən xətt çəkməkdən (üzünü rəngləməkdən) ibarətdir.

Qaydalarına görə, bu oyun Nikoli-nin bir çox digər tapmacalarına bənzəyir, burada da rəqəmlər və ya simvollar olan hüceyrə şəbəkələrindən istifadə olunur.

Bununla belə, Heyawake özünəməxsus şəkildə unikaldır və mövcud olduğu 30 il ərzində bütün dünyada məşhurlaşıb.

Oyun tarixçəsi

Heyawake tapmacası ilk dəfə 1992-ci ildə Yaponiyanın Puzzle Communication Nikoli jurnalının 39-cu sayında dərc olunub. Onun müəllifi nəşriyyata məktublar göndərən çoxsaylı oxuculardan biridir. Təəssüf ki, onun adı, soyadı və ya ləqəbi məlum deyil.

Şəxsi müəllifliyin olmamasına baxmayaraq, bu oyun Yaponiyada və xaricdə çox populyardır. 2013-cü ilə qədər Nikoli nəşriyyatı tamamilə bu tapmacaya həsr olunmuş beş kitab nəşr etdi. Hər bir kitabda təcrübəsiz oyunçular üçün geniş imkanlar açan yüzə yaxın unikal Heyawake tapmacası var. 2016-cı ildən belə bir kitabı cəmi 650 yenaya (təxminən 6 avroya) almaq olardı.

Oyunun adı Heyawake (へやわけ) yapon dilindən “bölünmüş otaqlar” və ya Nikoliyə görə “otaqlara bölünmüş” kimi tərcümə olunur. İkinci seçim oyunun xüsusiyyətlərinə o qədər də uyğun gəlmir, çünki oradakı otaqlar əvvəlcə bölünür və oyunçu onları yalnız düzgün doldura, xanaları göstərilən nömrələrə uyğun rəngləyə bilər.

Bu və ya digər şəkildə “otaq” sözünə təkcə orijinal Yapon adında rast gəlinmir. Məsələn, məntiq tapmacaları həvəskarı Qrant Fikes “Otaq və Səbəb” kimi tərcümə olunan oyuna Room and Reason adını verdi. Alman jurnalı Logisch bunu daha sadə adlandırdı - Schwarzfelder (“Qara sahələr”).

Təsəvvürünüzdən istifadə edərək, oyun sahəsini həqiqətən yuxarıdan aşağıya baxan ayrı otaqlar kimi təsəvvür etmək olar, buna görə də Heyawake bu gün mobil cihazlar üçün yeni variasiyalarda RPG komponenti əldə etmişdir.

Bu oyun versiyalarında kölgəli hüceyrələr portallar, tələlər, xəzinələr və oyunçu xarakterinin toplamalı və ya əksinə qaçmalı olduğu digər obyektlər kimi təqdim olunur. Heyawake-ni rollu oyuna daha da yaxınlaşdıran faktdır ki, kölgəsiz (boş) hüceyrələrin bir-birinə bağlanması lazımdır ki, bu da xarakterin doldurulmuş (doldurulmuş) xanalar ətrafında hərəkət etməsi üçün yol kimi istifadə edilə bilər.

Heyawake-in klassik versiyasından (RPG komponenti olmadan) danışarkən onun müntəzəm olaraq nəşrlərdə dərc olunduğunu qeyd etmək lazımdır:

  • Puzzle Ünsiyyət Nikoli. 1992-ci ildən bu oyun demək olar ki, hər buraxılışda görünür.
  • Məntiqi. Heyawake bu jurnalda ən azı iki ayda bir dəfə çıxırdı.
  • Denksel. Burada Heyawake tapmacaları da müntəzəm olaraq nəşr olunurdu - nəşriyyat bağlanana qədər.

Bir oyun belə görkəmli nəşrlər tərəfindən təbliğ edildikdə, bu, açıq şəkildə onun xeyrinə danışır. Sadəliyinə və sadəliyinə baxmayaraq, oyun oxşar Yapon bulmacaları arasında öz layiqli yerini tutur.

Heyawake-i indi oynamağa başlayın (pulsuz və qeydiyyat olmadan)! Uğur qazanacağınıza inanırıq!

Heyawake oyununun qaydaları

Heyawake oyununun qaydaları

Nikolinin əksər digər məntiq bulmacaları kimi, Heyawake-də oyun sahəsinin ölçüsü sabit deyil. O, kiçik ola bilər - 6x6 xana və ya böyük - 10x10 xanadan.

Sahə nə qədər böyükdürsə, tapmacanın həlli bir o qədər çətindir, bu da bu oyunları ən asandan ən çətinə doğru sıralamağı asanlaşdırır. Beləliklə, hətta yeni başlayanlar da 6x6 tapmacanın öhdəsindən gələ bilər, lakin 20x20 tapmacanın həlli mürəkkəb zehni iş və həddindən artıq qayğı tələb edəcək.

Əsas qaydalar

Oyun sahəsinin ölçüsündən asılı olmayaraq, o, xətlərlə ayrı zonalara bölünür. Heyawake-in orijinal versiyasında hər zonada neçə hüceyrənin rənglənməsi lazım olduğunu göstərən bir nömrə var idi. Bu gün bu qayda ləğv edilib, çünki zonaların qismən nömrələnməsi ilə həll yolu tapıla bilər. Belə ki, onların bəzilərində nömrə var, bəzilərində isə yoxdur. Aydındır ki, aradan qaldırılması metodundan istifadə edərək oyunu əvvəldən başlamaq lazımdır.

Oyunçu təkcə dolu deyil, həm də boş xanaları qeyd etmək imkanına malikdir. Əgər birincilər tamamilə rənglənibsə, ikinciləri nöqtələr, xaçlar və ya hər hansı digər işarələrlə (tam kölgələmə istisna olmaqla) qeyd etmək olar.

Bu, tapmacanın həllini asanlaşdırır, çünki oyun irəlilədikcə siz çıxılma metodundan istifadə edərək açıq-aydın yanlış hərəkətləri daim aradan qaldırmalı olacaqsınız. Bu halda siz beş əsas qaydaya əməl etməlisiniz:

  • Bütün ağ (kölgəsiz) xanalar ümumi şəbəkədə elə birləşdirilməlidir ki, onun istənilən hissəsindən digərinə keçə biləsiniz.
  • Kölgəli hüceyrələr şaquli və ya üfüqi olaraq bir-birinə toxunmamalıdır. Diaqonal kontaktlara icazə verilir.
  • Dairələnmiş sahənin içindəki rəqəm neçə kölgəli xananın olması lazım olduğunu göstərir.
  • Region daxilində nömrə yoxdursa, o, istənilən sayda kölgəli xanaları ehtiva edə bilər.
  • Oyunun sonunda meydanda ikidən çox bitişik zonadan keçən düz ağ xətlər olmamalıdır.

Bu qaydaları nəzərə alaraq Heyawake NP-tam həlli olan riyazi problem kimi təsnif edilə bilər. Yəni, bu problemin həlli Boolean məmnunluq problemi qədər çətindir. Belə tapmaca yaratmaq daha çətindir, ona görə də rəqəmsal texnologiyadan istifadə etmədən oyunların sayı xeyli məhdud idi.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Heyawake həlli yuxarıda təsvir edilən beş əsas qaydaya əsaslanaraq aradan qaldırma üsulu ilə sadələşdirilə bilər. Onları başa düşdükdən sonra siz oyun zamanı deduksiyadan uğurla istifadə edə biləcəksiniz.

  • Hüceyrələrdən biri tam kölgəlidirsə, ona ortoqonal olan bütün xanalar avtomatik olaraq kölgəsiz qalır və xaç işarəsi ilə qeyd oluna bilər.
  • Hüceyrənin rənglənməsi zamanı o, ağ (kölgəsiz) xanalar massivini iki hissəyə bölürsə, onu xaç işarəsi ilə qeyd etmək olar, çünki belə hərəkət qaydalarla qadağandır.
  • Oyun sahəsinin küncündə 2 rəqəmi olan dairəvi 2x2 zona varsa, onun şəbəkənin küncündə bir dolu xana və ona diaqonal olaraq yerləşən bir xana olmalıdır.
  • Dairələnmiş 2×3 zonada, geniş tərəfi sahənin haşiyəsinə bitişik və 2 rəqəmini ehtiva edən, haşiyə boyunca uzanan tərəfin mərkəzindəki (3 xanalı) xana doldurulmalıdır, və zonanın əks künclərində 2 xana.
  • 2 nömrəli 1x3 zonasında xarici hücrələr həmişə rənglənir, mərkəzi isə rəngsiz qalır.
  • 5 rəqəmi olan 3×3 zona mozaika naxışı ilə boyanmışdır: mərkəzi xana və 4 xana diaqonal olaraq doldurulur.

Dairələnmiş sahəni düzgün doldurmaq daha asandır, ölçüsü nə qədər kiçik olarsa və orada göstərilən rəqəm bir o qədər çox olar. Buna görə də, oyuna həmişə alternativ hərəkətlərin ən az olduğu yerlərdən başlamağa dəyər. Və yalnız bundan sonra, aradan qaldırma üsulundan istifadə edərək, qonşu oyun sahələrini doldurun.

Təcrübəsiz oyunçular Heyawake-in ən sadə variantları ilə başlamalıdırlar - 6x6 və 8x8. Qazanma faizi 90-100-ə yaxınlaşdıqda, daha böyük oyun sahələrinə keçə bilərsiniz - 10x10 və ya daha çox.