Heyawake

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Heyawake

Joc de Heyawake

Heyawake és un famós trencaclosques japonès de Nikoli, l'essència del qual és ratllar (pintar) cel·les en un camp rectangular, dividit en àrees amb números.

Segons les seves regles, aquest joc és similar a molts altres trencaclosques de Nikoli, que també utilitzen xarxes de cel·les amb números o símbols.

No obstant això, Heyawake és únic a la seva manera, i durant els 30 anys de la seva existència s'ha fet popular a tot el món.

Historial del joc

El trencaclosques Heyawake es va publicar per primera vegada al número 39 de la revista japonesa Puzzle Communication Nikoli l'any 1992. El seu autor és un dels molts lectors que van enviar cartes a l'editorial. Malauradament, es desconeix el seu nom, cognom o sobrenom.

Malgrat la manca d'autoria personal, aquest joc és molt popular al Japó i a l'estranger. L'any 2013, l'editorial Nikoli havia publicat cinc llibres íntegrament dedicats a aquest trencaclosques. Cada llibre conté un centenar de trencaclosques Heyawake únics, que obre un ampli ventall de possibilitats per als jugadors novells. A partir del 2016, aquest llibre es podria comprar per només 650 iens (uns 6 euros).

El nom del joc Heyawake (へやわけ) es tradueix del japonès com "habitacions dividides" o, segons Nikoli, "dividides en habitacions". La segona opció no es correspon del tot amb les especificitats del joc, ja que les sales que hi ha estan dividides inicialment i el jugador només pot omplir-les correctament, pintant les cel·les segons els números especificats.

D'una manera o altra, la paraula "habitació" no només es troba en el nom original japonès. Per exemple, Grant Fikes, un entusiasta dels trencaclosques de lògica, va anomenar el joc Room and Reason, que es tradueix com "Room and Reason". I la revista alemanya Logisch ho va dir molt més senzill: Schwarzfelder ("Camps negres").

Usant la vostra imaginació, el terreny de joc es pot imaginar realment com a sales separades amb una vista de dalt a baix, és per això que Heyawake avui ha adquirit un component RPG en noves variacions per a dispositius mòbils.

En aquestes versions del joc, les cel·les ombrejades es representen com a portals, trampes, tresors i altres objectes que el personatge del jugador ha de recollir o, per contra, evitar. El que també apropa Heyawake a un joc de rol és el fet que les cel·les sense ombres (buides) s'han de connectar entre elles, que es poden utilitzar com a camí perquè el personatge es desplaci per les cel·les plenes (omples).

Parlant de la versió clàssica d'Heyawake (sense el component RPG), val la pena assenyalar que es publicava regularment en publicacions:

  • Puzzle Comunicació Nikoli. Des de 1992, aquest joc ha aparegut en gairebé totes les versions.
  • Lògic. Heyawake apareixia en aquesta revista almenys una vegada cada dos mesos.
  • Denksel. Aquí, els trencaclosques d'Heyawake també es van publicar de manera regular, fins que va tancar l'editorial.

Quan un joc és promogut per publicacions tan eminents, això parla clarament al seu favor. Malgrat la seva senzillesa i simplicitat, el joc ocupa el lloc que li correspon entre trencaclosques japonesos similars.

Comenceu a jugar a Heyawake ara mateix (gratis i sense registre)! Creiem que ho aconseguiràs!

Com es juga al Heyawake

Com es juga al Heyawake

Com la majoria dels altres trencaclosques de lògica de Nikoli, la mida del terreny de joc a Heyawake no està fixada. Pot ser petit (6 x 6 cel·les) o gran, a partir de 10 x 10 cel·les.

Com més gran sigui el camp, més difícil serà el trencaclosques de resoldre, la qual cosa fa que sigui més fàcil classificar aquests jocs del més fàcil al més difícil. Així, fins i tot un principiant pot fer front a un trencaclosques de 6x6, però resoldre un trencaclosques de 20x20 requerirà un treball mental complex i una cura extrema.

Normes bàsiques

Independentment de la mida del terreny de joc, està dividit en zones separades per línies. A la versió original d'Heyawake, cada zona contenia un número que indicava quantes cel·les s'havien de pintar. Avui s'ha suprimit aquesta norma, ja que es pot trobar una solució amb la numeració parcial de zones. Per tant, alguns d'ells contenen un número i d'altres no. Òbviament, cal començar el joc des del principi, utilitzant el mètode d'eliminació.

El jugador té l'oportunitat de marcar no només cel·les plenes, sinó també buides. Si els primers estan completament pintats, els segons es poden marcar amb punts, creus o qualsevol altra marca (excepte l'ombrejat complet).

Això facilita la resolució del trencaclosques, ja que a mesura que avança el joc hauràs d'eliminar constantment moviments òbviament incorrectes, utilitzant el mètode de la deducció. En aquest cas, heu de complir cinc regles bàsiques:

  • Totes les cel·les blanques (sense ombrejar) s'han de combinar en una xarxa comuna de manera que des de qualsevol part pugui accedir a qualsevol altra.
  • Les cel·les ombrejades no s'han de tocar verticalment ni horitzontalment. Es permeten els contactes en diagonal.
  • El número dins de l'àrea encerclada indica quantes cel·les ombrejades hi hauria d'haver.
  • Si no hi ha cap nombre dins de la regió, pot contenir qualsevol nombre de cel·les ombrejades.
  • Al final del joc, no hi hauria d'haver línies blanques rectes al camp que passin per més de dues zones adjacents.

Tenint en compte aquestes regles, Heyawake es pot classificar com un problema matemàtic que té una solució NP-completa. És a dir, aquest problema és tan difícil de resoldre com el problema de satisfacció booleà. És encara més difícil crear un trencaclosques així, de manera que sense l'ús de la tecnologia digital el nombre de jocs era molt limitat.

Com resoldre el trencaclosques

La solució Heyawake es pot simplificar mitjançant el mètode d'eliminació, basat en les cinc regles bàsiques descrites anteriorment. Un cop els entenguis, podràs utilitzar la deducció amb èxit durant el joc.

  • Si una de les cel·les està ombrejada exactament, totes les cel·les ortogonals romandran automàticament sense ombrejar i es poden marcar amb una creu.
  • Si, en pintar una cel·la, divideix la matriu de cel·les blanques (sense ombrejar) en dues parts, es pot marcar amb una creu, ja que aquest moviment està prohibit per les regles.
  • Si hi ha una zona de 2x2 encerclada amb el número 2 a la cantonada del terreny de joc, hauria de tenir una cel·la plena a la cantonada de la quadrícula i una cel·la situada en diagonal.
  • A la zona encerclada de 2×3, adjacent amb el seu costat ample a la vora del camp i que conté el número 2, s'ha d'omplir la cel·la al centre del costat (amb 3 cel·les) que recorre la vora. i 2 cel·les a les cantonades oposades de la zona.
  • A la zona 1x3 amb el número 2, les cel·les exteriors sempre estan pintades per sobre, i la central roman sense pintar.
  • Una zona de 3×3 amb el número 5 està pintada amb un patró de mosaic: omplint la cel·la central i 4 cel·les en diagonal.

És més fàcil omplir correctament l'àrea encerclada, com més petita sigui la seva mida i més gran sigui el nombre indicat en ella. Per tant, sempre val la pena començar el joc des de les zones on hi ha menys moviments alternatius. I només llavors, utilitzant el mètode d'eliminació, ompliu les zones de joc veïnes.

Els jugadors sense experiència haurien de començar amb les variacions més senzilles d'Heyawake: 6x6 i 8x8. Quan el percentatge de guanys s'acosti al 90-100, podeu passar a camps de joc més grans: 10x10 o més.