Χωριστά δωμάτια

Προσθήκη στη σελίδα Μεταπληροφορία

Άλλα παιχνίδια

Χωριστά δωματια

Χωριστά δωματια

Το Heyawake είναι ένα διάσημο ιαπωνικό παζλ από το Nikoli, η ουσία του οποίου είναι να διαγράφει (ζωγραφίζει πάνω) κελιά σε ένα ορθογώνιο πεδίο, χωρισμένο σε περιοχές με αριθμούς.

Σύμφωνα με τους κανόνες του, αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με πολλά άλλα παζλ από το Nikoli, τα οποία χρησιμοποιούν επίσης δίκτυα κελιών με αριθμούς ή σύμβολα.

Ωστόσο, το Heyawake είναι μοναδικό με τον δικό του τρόπο και στα 30 χρόνια της ύπαρξής του έχει γίνει δημοφιλές σε όλο τον κόσμο.

Ιστορικό παιχνιδιού

Το παζλ Heyawake δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά στο τεύχος 39 του ιαπωνικού περιοδικού Puzzle Communication Nikoli το 1992. Ο συγγραφέας του είναι ένας από τους πολλούς αναγνώστες που έστειλαν επιστολές στον εκδοτικό οίκο. Δυστυχώς, το όνομα, το επίθετο ή το ψευδώνυμό του είναι άγνωστα.

Παρά την έλλειψη προσωπικής συγγραφής, αυτό το παιχνίδι είναι πολύ δημοφιλές στην Ιαπωνία και στο εξωτερικό. Μέχρι το 2013, ο εκδοτικός οίκος Nikoli είχε εκδώσει πέντε βιβλία εξ ολοκλήρου αφιερωμένα σε αυτό το παζλ. Κάθε βιβλίο περιέχει περίπου εκατό μοναδικά παζλ Heyawake, τα οποία ανοίγουν ένα ευρύ φάσμα δυνατοτήτων για αρχάριους παίκτες. Από το 2016, ένα τέτοιο βιβλίο μπορούσε να αγοραστεί μόνο με 650 γιεν (περίπου 6 ευρώ).

Το όνομα του παιχνιδιού Heyawake (へやわけ) μεταφράζεται από τα ιαπωνικά ως "διαιρεμένα δωμάτια" ή, σύμφωνα με τον Nikoli, "χωρισμένα σε δωμάτια". Η δεύτερη επιλογή δεν ανταποκρίνεται πλήρως στις ιδιαιτερότητες του παιχνιδιού, καθώς τα δωμάτια σε αυτό είναι αρχικά χωρισμένα και ο παίκτης μπορεί μόνο να τα συμπληρώσει σωστά, ζωγραφίζοντας τα κελιά σύμφωνα με τους καθορισμένους αριθμούς.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, η λέξη "δωμάτιο" δεν βρίσκεται μόνο στην αρχική ιαπωνική ονομασία. Για παράδειγμα, ο Grant Fikes, ένας λάτρης των λογικών παζλ, ονόμασε το παιχνίδι Room and Reason, το οποίο μεταφράζεται ως "Room and Reason". Και το γερμανικό περιοδικό Logisch το ονόμασε πολύ πιο απλό - Schwarzfelder ("Μαύρα Πεδία").

Χρησιμοποιώντας τη φαντασία σας, ο αγωνιστικός χώρος μπορεί πραγματικά να φανταστεί ως ξεχωριστά δωμάτια με θέα από πάνω προς τα κάτω, γι' αυτό η Heyawake σήμερα απέκτησε ένα στοιχείο RPG σε νέες παραλλαγές για κινητές συσκευές.

Σε αυτές τις εκδόσεις παιχνιδιού, τα σκιασμένα κελιά αντιπροσωπεύονται ως πύλες, παγίδες, θησαυροί και άλλα αντικείμενα που πρέπει να συλλέξει ο χαρακτήρας του παίκτη ή, αντίθετα, να αποφύγει. Αυτό που φέρνει επίσης το Heyawake πιο κοντά σε ένα παιχνίδι ρόλων είναι το γεγονός ότι τα μη σκιασμένα (κενά) κελιά πρέπει να συνδέονται μεταξύ τους, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως διαδρομή για τον χαρακτήρα να κινηθεί γύρω από τα γεμάτα (γεμάτα) κελιά.

Μιλώντας για την κλασική έκδοση του Heyawake (χωρίς το στοιχείο RPG), αξίζει να σημειωθεί ότι δημοσιεύτηκε τακτικά σε εκδόσεις:

  • Επικοινωνία παζλ Nikoli. Από το 1992, αυτό το παιχνίδι εμφανίζεται σχεδόν σε κάθε κυκλοφορία.
  • Λογικό. Το Heyawake εμφανιζόταν σε αυτό το περιοδικό τουλάχιστον μία φορά κάθε δύο μήνες.
  • Denksel. Εδώ, τα παζλ Heyawake δημοσιεύονταν επίσης σε τακτική βάση - μέχρι να κλείσει ο εκδοτικός οίκος.

Όταν ένα παιχνίδι προωθείται από τόσο εξέχουσες εκδόσεις, αυτό είναι ξεκάθαρα υπέρ του. Παρά την απλότητα και την απλότητά του, το παιχνίδι παίρνει τη θέση που του αξίζει ανάμεσα σε παρόμοια ιαπωνικά παζλ.

Ξεκινήστε να παίζετε Heyawake τώρα (δωρεάν και χωρίς εγγραφή)! Πιστεύουμε ότι θα πετύχετε!

Πώς να παίξετε Χωριστά δωμάτια

Πώς να παίξετε Χωριστά δωμάτια

Όπως τα περισσότερα άλλα λογικά παζλ από το Nikoli, το μέγεθος του αγωνιστικού χώρου στο Heyawake δεν είναι σταθερό. Μπορεί να είναι μικρό - 6x6 κελιά ή μεγάλο - από 10x10 κελιά.

Όσο μεγαλύτερο είναι το πεδίο, τόσο πιο δύσκολο είναι να λυθεί το παζλ, γεγονός που διευκολύνει την κατάταξη αυτών των παιχνιδιών από το πιο εύκολο στο πιο δύσκολο. Έτσι, ακόμη και ένας αρχάριος μπορεί να αντιμετωπίσει ένα παζλ 6x6, αλλά η επίλυση ενός παζλ 20x20 θα απαιτήσει πολύπλοκη διανοητική εργασία και εξαιρετική προσοχή.

Βασικοί κανόνες

Ανεξάρτητα από το μέγεθος του αγωνιστικού χώρου, χωρίζεται σε ξεχωριστές ζώνες ανά γραμμές. Στην αρχική έκδοση του Heyawake, κάθε ζώνη περιείχε έναν αριθμό που έδειχνε πόσα κελιά σε αυτήν έπρεπε να ζωγραφιστούν. Σήμερα αυτός ο κανόνας έχει καταργηθεί, αφού μπορεί να βρεθεί λύση με μερική αρίθμηση ζωνών. Έτσι, μερικά από αυτά περιέχουν έναν αριθμό, και μερικά όχι. Προφανώς, πρέπει να ξεκινήσετε το παιχνίδι από την αρχή, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο αποβολής.

Η συσκευή αναπαραγωγής έχει την ευκαιρία να επισημάνει όχι μόνο γεμάτα, αλλά και άδεια κελιά. Εάν τα πρώτα είναι πλήρως βαμμένα, τότε τα δεύτερα μπορούν να επισημανθούν με κουκκίδες, σταυρούς ή οποιοδήποτε άλλο σημάδι (εκτός από την πλήρη σκίαση).

Αυτό διευκολύνει την επίλυση του παζλ, καθώς καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται θα πρέπει να εξαλείφετε συνεχώς προφανώς λανθασμένες κινήσεις, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο της αφαίρεσης. Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να τηρείτε πέντε βασικούς κανόνες:

  • Όλα τα λευκά (χωρίς σκιά) κελιά πρέπει να συνδυαστούν σε ένα κοινό δίκτυο με τέτοιο τρόπο ώστε από οποιοδήποτε μέρος του να μπορείτε να μεταβείτε σε οποιοδήποτε άλλο.
  • Τα σκιασμένα κελιά δεν πρέπει να αγγίζουν το ένα το άλλο κάθετα ή οριζόντια. Επιτρέπονται οι διαγώνιες επαφές.
  • Ο αριθμός μέσα στην κυκλωμένη περιοχή υποδεικνύει πόσα σκιασμένα κελιά πρέπει να υπάρχουν.
  • Εάν δεν υπάρχει αριθμός εντός της περιοχής, μπορεί να περιέχει οποιονδήποτε αριθμό σκιασμένων κελιών.
  • Στο τέλος του παιχνιδιού, δεν πρέπει να υπάρχουν ευθείες λευκές γραμμές στο γήπεδο που περνούν από περισσότερες από δύο παρακείμενες ζώνες.

Δεδομένων αυτών των κανόνων, το Heyawake μπορεί να ταξινομηθεί ως ένα μαθηματικό πρόβλημα που έχει μια πλήρη λύση NP. Δηλαδή, αυτό το πρόβλημα είναι τόσο δύσκολο να λυθεί όσο και το πρόβλημα ικανοποίησης Boole. Είναι ακόμη πιο δύσκολο να δημιουργηθεί ένα τέτοιο παζλ, επομένως χωρίς τη χρήση ψηφιακής τεχνολογίας ο αριθμός των παιχνιδιών ήταν πολύ περιορισμένος.

Πώς να λύσετε το παζλ

Η λύση Heyawake μπορεί να απλοποιηθεί με τη μέθοδο εξάλειψης, με βάση τους πέντε βασικούς κανόνες που περιγράφονται παραπάνω. Μόλις τα κατανοήσετε, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε με επιτυχία την αφαίρεση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

  • Εάν ένα από τα κελιά είναι ακριβώς σκιασμένο, όλα τα κελιά που είναι ορθογώνια σε αυτό παραμένουν αυτόματα χωρίς σκίαση και μπορούν να επισημανθούν με σταυρό.
  • Εάν, όταν ζωγραφίζει ένα κελί, διαιρεί τη σειρά των λευκών (χωρίς σκιά) κελιών σε δύο μέρη, μπορεί να επισημανθεί με σταυρό, καθώς μια τέτοια κίνηση απαγορεύεται από τους κανόνες.
  • Εάν υπάρχει μια κυκλική ζώνη 2x2 με τον αριθμό 2 στη γωνία του αγωνιστικού χώρου, θα πρέπει να έχει ένα γεμάτο κελί στη γωνία του πλέγματος και ένα κελί διαγώνια σε αυτό.
  • Στην κυκλική ζώνη 2×3, δίπλα στην πλατιά πλευρά της στο όριο του πεδίου και που περιέχει τον αριθμό 2, θα πρέπει να συμπληρωθεί το κελί στο κέντρο της πλευράς (με 3 κελιά) που εκτείνεται κατά μήκος του περιγράμματος, και 2 κελιά στις απέναντι γωνίες της ζώνης.
  • Στη ζώνη 1x3 με τον αριθμό 2, τα εξωτερικά κελιά είναι πάντα βαμμένα και η κεντρική παραμένει άβαφη.
  • Μια ζώνη 3×3 με τον αριθμό 5 είναι ζωγραφισμένη με μωσαϊκό: γεμίζοντας το κεντρικό κελί και 4 κελιά διαγώνια.

Είναι ευκολότερο να γεμίσετε σωστά την κυκλωμένη περιοχή, όσο μικρότερο είναι το μέγεθός της και τόσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός που υποδεικνύεται σε αυτήν. Επομένως, αξίζει πάντα να ξεκινάτε το παιχνίδι από περιοχές όπου υπάρχουν οι λιγότερες εναλλακτικές κινήσεις. Και μόνο τότε, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο αποβολής, γεμίστε τους γειτονικούς χώρους παιχνιδιού.

Οι άπειροι παίκτες θα πρέπει να ξεκινήσουν με τις απλούστερες παραλλαγές του Heyawake - 6x6 και 8x8. Όταν το ποσοστό νίκης πλησιάσει το 90-100, μπορείτε να προχωρήσετε σε μεγαλύτερα γήπεδα - 10x10 ή περισσότερα.