Heyawake

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Heyawake-peli

Heyawake-peli

Heyawake on kuuluisa japanilainen Nikolin palapeli, jonka ydin on yliviivata (maalaa) soluja suorakaiteen muotoiseen kenttään, joka on jaettu numeroilla varustettuihin alueisiin.

Sääntöjensä mukaan tämä peli on samanlainen kuin monet muut Nikolin pulmat, joissa käytetään myös soluverkkoja numeroilla tai symboleilla.

Heyawake on kuitenkin omalla tavallaan ainutlaatuinen, ja 30 vuoden olemassaolonsa aikana siitä on tullut suosittu kaikkialla maailmassa.

Pelihistoria

Heyawake-palapeli julkaistiin ensimmäisen kerran japanilaisen Puzzle Communication Nikoli -lehden numerossa 39 vuonna 1992. Sen kirjoittaja on yksi monista kustantamolle kirjeitä lähettäneistä lukijoista. Valitettavasti hänen etunimensä, sukunimensä tai lempinimensä ovat tuntemattomia.

Huolimatta henkilökohtaisen tekijän puuttumisesta, tämä peli on erittäin suosittu Japanissa ja ulkomailla. Vuoteen 2013 mennessä Nikoli-kustantamo oli julkaissut viisi kirjaa, jotka oli omistettu kokonaan tälle palapelille. Jokainen kirja sisältää noin sata ainutlaatuista Heyawake-pulmia, mikä avaa aloitteleville pelaajille laajan valikoiman mahdollisuuksia. Vuodesta 2016 alkaen tällaisen kirjan voi ostaa vain 650 jenillä (noin 6 eurolla).

Pelin nimi Heyawake (へやわけ) on käännetty japanista "jaetuiksi huoneiksi" tai Nikolin mukaan "jaettu huoneiksi". Toinen vaihtoehto ei täysin vastaa pelin erityispiirteitä, koska siinä olevat huoneet jaetaan aluksi ja pelaaja voi vain täyttää ne oikein maalaamalla solut määritettyjen numeroiden mukaan.

Tapalla tai toisella sana "huone" ei löydy vain alkuperäisestä japanilaisesta nimestä. Esimerkiksi Grant Fikes, logiikkapeliharrastaja, antoi pelille nimeksi Room and Reason, joka käännettynä "huone ja syy". Ja saksalainen Logisch-lehti kutsui sitä paljon yksinkertaisemmaksi - Schwarzfelder ("Mustat kentät").

Mielikuvitustasi käyttämällä pelikenttä voidaan todella kuvitella erillisiksi huoneiksi ylhäältä alaspäin, minkä vuoksi Heyawake on tänään hankkinut RPG-komponentin uusissa muunnelmissa mobiililaitteille.

Näissä peliversioissa varjostetut solut esitetään portaaleina, ansoina, aarteina ja muina esineinä, joita pelaajahahmon on kerättävä tai päinvastoin vältettävä. Se, mikä tuo Heyawaken lähemmäksi roolipeliä, on myös se, että varjostamattomat (tyhjät) solut on liitettävä toisiinsa, joita voidaan käyttää poluna, jolla hahmo voi liikkua täytetyissä (täytetyissä) soluissa.

Kun puhutaan Heyawaken klassisesta versiosta (ilman RPG-komponenttia), on syytä huomata, että se julkaistiin säännöllisesti julkaisuissa:

  • Pulmaviestintä Nikoli. Vuodesta 1992 lähtien tämä peli on ilmestynyt melkein jokaisessa julkaisussa.
  • Loogista. Heyawake ilmestyi tässä lehdessä vähintään kerran kahdessa kuukaudessa.
  • Denksel. Täällä myös Heyawake-pulmia julkaistiin säännöllisesti – aina kustantamo sulkemiseen asti.

Kun peliä mainostetaan niin merkittävien julkaisujen toimesta, tämä puhuu selvästi sen puolesta. Yksinkertaisuudestaan ​​ja yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta peli ottaa oikeutetun paikkansa vastaavien japanilaisten pulmien joukossa.

Aloita Heyawaken pelaaminen heti (ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä)! Uskomme, että onnistut!

Miten pelataan peliä Heyawake

Miten pelataan peliä Heyawake

Kuten useimmat muut Nikolin logiikkapulmat, Heyawaken pelikentän koko ei ole kiinteä. Se voi olla pieni - 6x6 solua tai suuri - 10x10 solusta.

Mitä suurempi kenttä, sitä vaikeampi pulma ratkaista, mikä helpottaa näiden pelien luokittelua helpoimmasta vaikeimpiin. Näin ollen aloittelijakin selviää 6x6 palapelistä, mutta 20x20 pulman ratkaiseminen vaatii monimutkaista henkistä työtä ja äärimmäistä huolellisuutta.

Perussäännöt

Pelikentän koosta riippumatta se on jaettu erillisiin vyöhykkeisiin linjoilla. Heyawaken alkuperäisessä versiossa jokainen vyöhyke sisälsi numeron, joka osoitti kuinka monta solua siinä oli maalattava. Nykyään tämä sääntö on poistettu, koska ratkaisu löytyy vyöhykkeiden osittaisella numeroinnilla. Joten jotkut niistä sisältävät numeron, ja jotkut eivät. Ilmeisesti sinun on aloitettava peli alusta käyttäen eliminointimenetelmää.

Pelaajalla on mahdollisuus merkitä paitsi täytetyt, myös tyhjät solut. Jos ensimmäiset on maalattu kokonaan päälle, voidaan toiset merkitä pisteillä, risteillä tai muilla merkeillä (paitsi täysi varjostus).

Tämä tekee pulman ratkaisemisesta helpompaa, koska pelin edetessä joudut jatkuvasti eliminoimaan ilmeisen virheellisiä liikkeitä vähennysmenetelmällä. Tässä tapauksessa sinun on noudatettava viittä perussääntöä:

  • Kaikki valkoiset (varjostamattomat) solut on yhdistettävä yhteiseen verkkoon siten, että mistä tahansa sen osasta pääsee mihin tahansa muuhun.
  • Varjostetut solut eivät saa koskettaa toisiaan pysty- tai vaakasuunnassa. Diagonaaliset koskettimet ovat sallittuja.
  • Ympyröidyn alueen sisällä oleva numero ilmaisee, kuinka monta varjostettua solua tulee olla.
  • Jos alueella ei ole numeroa, se voi sisältää minkä tahansa määrän varjostettuja soluja.
  • Pelin lopussa kentällä ei saa olla suoria valkoisia viivoja, jotka kulkevat useamman kuin kahden vierekkäisen alueen läpi.

Nämä säännöt huomioon ottaen Heyawake voidaan luokitella matemaattiseksi ongelmaksi, jolla on NP-täydellinen ratkaisu. Toisin sanoen tämä ongelma on yhtä vaikea ratkaista kuin Boolen tyydyttävyysongelma. Tällaisen palapelin luominen on vielä vaikeampaa, joten ilman digitaaliteknologiaa pelien määrä oli hyvin rajallinen.

Miten ratkaista pulma

Heyawake-ratkaisua voidaan yksinkertaistaa eliminointimenetelmällä, joka perustuu edellä kuvattuun viiteen perussääntöön. Kun ymmärrät ne, voit käyttää vähennystä onnistuneesti pelin aikana.

  • Jos yksi soluista on täsmälleen varjostettu, kaikki siihen nähden kohtisuorassa olevat solut pysyvät automaattisesti varjostamattomina ja ne voidaan merkitä ristillä.
  • Jos se jakaa solua maalattaessa valkoisten (varjostamattomien) solujen joukon kahteen osaan, se voidaan merkitä ristillä, koska tällainen siirto on sääntöjen mukaan kielletty.
  • Jos pelikentän kulmassa on ympyröity 2x2-vyöhyke numerolla 2, siinä tulee olla yksi täytetty solu ruudukon kulmassa ja yksi solu, joka sijaitsee vinosti siihen nähden.
  • Ympyröidyssä 2×3-vyöhykkeessä, joka on leveä sivu kentän reunan vieressä ja jossa on numero 2, reunaa pitkin kulkevan sivun keskellä oleva solu (3 solua) tulee täyttää, ja 2 solua vyöhykkeen vastakkaisissa kulmissa.
  • 1x3-vyöhykkeellä, jonka numero on 2, ulommat solut maalataan aina ja keskimmäinen jää maalaamatta.
  • 3 × 3 -vyöhyke, jonka numero on 5, on maalattu mosaiikkikuviolla: täyttää keskisolun ja 4 solua vinottain.

Ympyröidyn alueen täyttäminen on helpompaa, mitä pienempi sen koko ja suurempi numero. Siksi peli kannattaa aina aloittaa alueilta, joilla on vähiten vaihtoehtoisia liikkeitä. Ja vasta sitten, käyttämällä eliminointimenetelmää, täytä viereiset pelialueet.

Kokemattomien pelaajien tulisi aloittaa Heyawaken yksinkertaisimmista muunnelmista - 6x6 ja 8x8. Kun voittoprosentti lähestyy 90-100, voit siirtyä suurempiin pelikenttiin – 10x10 tai enemmän.