Heyawake

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Jeu de Heyawake

Jeu de Heyawake

Heyawake est un célèbre puzzle japonais de Nikoli, dont l'essence est de rayer (peindre) des cellules sur un champ rectangulaire, divisé en zones avec des chiffres.

Selon ses règles, ce jeu est similaire à de nombreux autres puzzles de Nikoli, qui utilisent également des réseaux de cellules avec des chiffres ou des symboles.

Néanmoins, Heyawake est unique à sa manière, et au cours de ses 30 années d'existence, il est devenu populaire dans le monde entier.

Historique du jeu

Le puzzle Heyawake a été publié pour la première fois dans le numéro 39 du magazine japonais Puzzle Communication Nikoli en 1992. Son auteur fait partie des nombreux lecteurs qui ont envoyé des lettres à la maison d'édition. Malheureusement, son prénom, son nom ou son surnom sont inconnus.

Malgré l'absence d'auteur personnel, ce jeu est très populaire au Japon et à l'étranger. En 2013, les éditions Nikoli avaient publié cinq livres entièrement consacrés à ce puzzle. Chaque livre contient une centaine d'énigmes Heyawake uniques, ce qui ouvre un large éventail de possibilités aux joueurs débutants. Depuis 2016, un tel livre pouvait être acheté pour seulement 650 yens (environ 6 euros).

Le nom du jeu Heyawake (へやわけ) est traduit du japonais par « pièces divisées » ou, selon Nikoli, « divisées en pièces ». La deuxième option ne correspond pas tout à fait aux spécificités du jeu, puisque les pièces y sont initialement divisées, et le joueur ne peut que les remplir correctement, en peignant les cellules selon les nombres spécifiés.

D'une manière ou d'une autre, le mot « pièce » ne se trouve pas seulement dans le nom japonais original. Par exemple, Grant Fikes, un passionné de puzzles logiques, a nommé le jeu Room and Reason, ce qui se traduit par « Room and Reason ». Et le magazine allemand Logisch l'a qualifié de beaucoup plus simple : Schwarzfelder (« Champs noirs »).

En utilisant votre imagination, le terrain de jeu peut vraiment être imaginé comme des pièces séparées avec une vue de haut en bas, c'est pourquoi Heyawake a acquis aujourd'hui un composant RPG dans de nouvelles variantes pour appareils mobiles.

Dans ces versions de jeu, les cellules ombrées sont représentées comme des portails, des pièges, des trésors et d'autres objets que le personnage du joueur doit collecter ou, à l'inverse, éviter. Ce qui rapproche également Heyawake d'un jeu de rôle est le fait que les cellules non ombrées (vides) doivent être connectées les unes aux autres, ce qui peut être utilisé comme chemin permettant au personnage de se déplacer autour des cellules remplies (remplies).

En parlant de la version classique de Heyawake (sans le composant RPG), il est à noter qu'elle était régulièrement publiée dans des publications :

  • Puzzle Communication Nikoli. Depuis 1992, ce jeu est apparu dans presque toutes les versions.
  • Logique. Heyawake est apparu dans ce magazine au moins une fois tous les deux mois.
  • Denksel. Ici, des puzzles Heyawake étaient également publiés régulièrement - jusqu'à la fermeture de la maison d'édition.

Quand un jeu est promu par des publications aussi éminentes, cela plaide clairement en sa faveur. Malgré sa simplicité et sa simplicité, le jeu prend la place qui lui revient parmi les puzzles japonais similaires.

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Comment jouer au Heyawake

Comment jouer au Heyawake

Comme la plupart des autres puzzles logiques de Nikoli, la taille du terrain de jeu dans Heyawake n'est pas fixe. Il peut être petit - 6x6 cellules, ou grand - à partir de 10x10 cellules.

Plus le champ est grand, plus le puzzle est difficile à résoudre, ce qui facilite le classement de ces jeux du plus facile au plus difficile. Ainsi, même un débutant peut résoudre un puzzle 6x6, mais résoudre un puzzle 20x20 nécessitera un travail mental complexe et une extrême prudence.

Règles de base

Quelle que soit la taille du terrain de jeu, celui-ci est divisé en zones distinctes par des lignes. Dans la version originale de Heyawake, chaque zone contenait un numéro indiquant combien de cellules devaient être repeintes. Aujourd'hui, cette règle a été abolie, puisqu'une solution peut être trouvée avec une numérotation partielle des zones. Ainsi, certains d’entre eux contiennent un numéro, d’autres non. Évidemment, vous devez recommencer le jeu depuis le début, en utilisant la méthode d'élimination.

Le joueur a la possibilité de marquer non seulement les cellules remplies, mais aussi les cellules vides. Si les premiers sont entièrement repeints, les seconds peuvent être marqués de points, de croix ou de toute autre marque (sauf ombrage complet).

Cela rend la résolution du puzzle plus facile, car au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devrez constamment éliminer les mouvements manifestement incorrects, en utilisant la méthode de déduction. Dans ce cas, vous devez respecter cinq règles de base :

  • Toutes les cellules blanches (non ombrées) doivent être combinées dans un réseau commun de telle sorte que depuis n'importe quelle partie de celui-ci, vous puissiez accéder à n'importe quelle autre.
  • Les cellules ombrées ne doivent pas se toucher verticalement ou horizontalement. Les contacts diagonaux sont autorisés.
  • Le nombre à l'intérieur de la zone entourée indique le nombre de cellules ombrées qu'il doit y avoir.
  • S'il n'y a aucun numéro à l'intérieur de la région, elle peut contenir n'importe quel nombre de cellules ombrées.
  • À la fin de la partie, il ne doit y avoir aucune ligne blanche droite sur le terrain passant par plus de deux zones adjacentes.

Compte tenu de ces règles, Heyawake peut être classé comme un problème mathématique ayant une solution NP-complète. Autrement dit, ce problème est aussi difficile à résoudre que le problème de satisfiabilité booléenne. Il est encore plus difficile de créer un tel puzzle, donc sans l'utilisation de la technologie numérique, le nombre de jeux était considérablement limité.

Comment résoudre le puzzle

La solution Heyawake peut être simplifiée par la méthode d'élimination, basée sur les cinq règles de base décrites ci-dessus. Une fois que vous les aurez compris, vous pourrez utiliser avec succès la déduction pendant le jeu.

  • Si l'une des cellules est exactement ombrée, toutes les cellules orthogonales restent automatiquement non ombrées et peuvent être marquées d'une croix.
  • Si, lors de la peinture d'une cellule, le tableau de cellules blanches (non ombrées) est divisé en deux parties, elle peut être marquée d'une croix, car un tel mouvement est interdit par les règles.
  • S'il y a une zone 2x2 encerclée avec le chiffre 2 dans le coin du terrain de jeu, elle doit avoir une cellule remplie dans le coin de la grille et une cellule située en diagonale par rapport à celle-ci.
  • Dans la zone cerclée 2×3, adjacente par son côté large à la bordure du champ et contenant le chiffre 2, la cellule au centre du côté (avec 3 cellules) longeant la bordure doit être remplie, et 2 cellules dans les coins opposés de la zone.
  • Dans la zone 1x3 portant le numéro 2, les cellules extérieures sont toujours peintes et celle centrale reste non peinte.
  • Une zone 3 × 3 portant le chiffre 5 est recouverte d'un motif en mosaïque : remplissant la cellule centrale et 4 cellules en diagonale.

Il est plus facile de remplir correctement la zone encerclée, plus sa taille est petite et plus le chiffre qui y est indiqué est grand. Par conséquent, il vaut toujours la peine de commencer le jeu dans les zones où il y a le moins de mouvements alternatifs. Et alors seulement, en utilisant la méthode de l'élimination, remplissez les zones de jeu voisines.

Les joueurs inexpérimentés devraient commencer avec les variantes les plus simples du Heyawake : 6x6 et 8x8. Lorsque le pourcentage de gains approche 90-100, vous pouvez passer à des terrains de jeu plus grands - 10x10 ou plus.