Heyawake

Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostale igrice

Igra Heyawake

Igra Heyawake

Heyawake je poznata japanska zagonetka tvrtke Nikoli, čija je suština prekrižavanje (prebojavanje) ćelija na pravokutnom polju, podijeljenom na područja s brojevima.

Prema svojim pravilima, ova je igra slična mnogim drugim zagonetkama iz Nikolija, koje također koriste mreže ćelija s brojevima ili simbolima.

Ipak, Heyawake je jedinstven na svoj način, au 30 godina postojanja postao je popularan u cijelom svijetu.

Povijest igre

Zagonetka Heyawake prvi put je objavljena u broju 39 japanskog časopisa Puzzle Communication Nikoli 1992. godine. Njezin je autor jedan od brojnih čitatelja koji su se pisali izdavačkoj kući. Nažalost, njegovo ime, prezime ili nadimak su nepoznati.

Unatoč nedostatku osobnog autorstva, ova je igra vrlo popularna u Japanu i inozemstvu. Do 2013. godine izdavačka kuća Nikoli objavila je pet knjiga u potpunosti posvećenih ovoj zagonetki. Svaka knjiga sadrži oko stotinu jedinstvenih Heyawake zagonetki, što otvara širok raspon mogućnosti za igrače početnike. Od 2016. takva se knjiga mogla kupiti za samo 650 jena (oko 6 eura).

Naziv igre Heyawake (へやわけ) prevodi se s japanskog kao "podijeljene sobe" ili, prema Nikoli, "podijeljene na sobe". Druga opcija ne odgovara sasvim specifičnostima igre, budući da su sobe u njoj u početku podijeljene, a igrač ih može samo ispravno ispuniti, slikajući ćelije prema navedenim brojevima.

Na ovaj ili onaj način, riječ "soba" nalazi se ne samo u izvornom japanskom nazivu. Na primjer, Grant Fikes, entuzijast za logičke zagonetke, nazvao je igru ​​Room and Reason, što u prijevodu znači "Soba i razlog". A njemački časopis Logisch to je nazvao puno jednostavnije - Schwarzfelder (“Crna polja”).

Upotrebom vaše mašte, igralište se doista može zamisliti kao odvojene sobe s pogledom odozgo prema dolje, zbog čega je Heyawake danas nabavio RPG komponentu u novim varijantama za mobilne uređaje.

U ovim verzijama igre, osjenčane ćelije predstavljene su kao portali, zamke, blago i drugi objekti koje lik igrača mora sakupiti ili, obrnuto, izbjegavati. Ono što Heyawake također približava igrici igranja uloga je činjenica da neosjenčane (prazne) ćelije moraju biti povezane jedna s drugom, što se može koristiti kao put kojim se lik kreće po ispunjenim (ispunjenim) ćelijama.

Govoreći o klasičnoj verziji Heyawakea (bez RPG komponente), vrijedi napomenuti da je redovito objavljivana u publikacijama:

  • Puzzle Communication Nikoli. Od 1992. ova se igra pojavljuje u gotovo svakom izdanju.
  • Logično. Heyawake se pojavio u ovom časopisu najmanje jednom svaka dva mjeseca.
  • Denksel. Ovdje su Heyawake zagonetke također objavljivane redovito - sve do zatvaranja izdavačke kuće.

Kada igru ​​promoviraju tako eminentne publikacije, to joj jasno govori u prilog. Unatoč svojoj jednostavnosti i jednostavnosti, igra zauzima svoje pravo mjesto među sličnim japanskim zagonetkama.

Počnite igrati Heyawake odmah (besplatno i bez registracije)! Vjerujemo da ćete uspjeti!

Kako igrati Heyawake

Kako igrati Heyawake

Kao i kod većine drugih logičkih zagonetki tvrtke Nikoli, veličina polja za igru ​​u Heyawakeu nije fiksna. Može biti mala - 6x6 ćelija, ili velika - od 10x10 ćelija.

Što je veće polje, to je zagonetka teža za riješiti, što olakšava rangiranje ovih igara od najlakših do najtežih. Stoga se čak i početnik može nositi sa slagalicom 6x6, ali rješavanje slagalice 20x20 zahtijevat će složen mentalni rad i izuzetnu pažnju.

Osnovna pravila

Bez obzira na veličinu polja za igru, ono je linijama podijeljeno u zasebne zone. U izvornoj verziji Heyawakea, svaka je zona sadržavala broj koji je označavao koliko ćelija u njoj treba prebojati. Danas je to pravilo ukinuto, jer se rješenje može pronaći djelomičnim numeriranjem zona. Dakle, neke od njih sadrže broj, a neke ne. Očito, morate započeti igru ​​od početka, koristeći metodu eliminacije.

Igrač ima priliku označiti ne samo ispunjene, već i prazne ćelije. Ako su prvi potpuno prelakirani, onda se drugi mogu označiti točkama, križićima ili bilo kojim drugim oznakama (osim potpunog sjenčanja).

Ovo olakšava rješavanje zagonetke, budući da ćete, kako igra napreduje, morati stalno eliminirati očigledno netočne poteze, koristeći metodu dedukcije. U tom slučaju morate se pridržavati pet osnovnih pravila:

  • Sve bijele (neosjenčane) ćelije moraju biti spojene u zajedničku mrežu na takav način da iz bilo kojeg njezinog dijela možete doći do bilo kojeg drugog.
  • Osjenčane ćelije ne smiju se dodirivati ​​okomito ili vodoravno. Dopušteni su dijagonalni kontakti.
  • Broj unutar zaokruženog područja označava koliko osjenčanih ćelija treba biti.
  • Ako unutar regije nema broja, ona može sadržavati bilo koji broj osjenčanih ćelija.
  • Na kraju utakmice, na terenu ne bi trebalo biti ravnih bijelih linija koje prolaze kroz više od dvije susjedne zone.

S obzirom na ova pravila, Heyawake se može klasificirati kao matematički problem koji ima NP-potpuno rješenje. To jest, ovaj problem je teško riješiti kao i Booleov problem zadovoljavanja. Još je teže napraviti takvu zagonetku, pa je bez upotrebe digitalne tehnologije broj igara bio uvelike ograničen.

Kako riješiti zagonetku

Rješenje Heyawake može se pojednostaviti metodom eliminacije, koja se temelji na pet osnovnih pravila opisanih gore. Kada ih shvatite, moći ćete uspješno koristiti dedukciju tijekom igre.

  • Ako je jedna od ćelija točno osjenčana, sve ćelije okomite na nju automatski ostaju nezasjenjene i mogu se označiti križićem.
  • Ako prilikom bojanja ćelije podijeli niz bijelih (neosjenčanih) ćelija na dva dijela, to se može označiti križićem, budući da je takav potez zabranjen pravilima.
  • Ako postoji zaokružena zona 2x2 s brojem 2 u kutu polja za igru, trebala bi imati jednu popunjenu ćeliju u kutu mreže i jednu ćeliju koja se nalazi dijagonalno u odnosu na nju.
  • U zaokruženoj zoni 2×3, koja svojom širokom stranom graniči s rubom polja i sadrži broj 2, treba popuniti ćeliju u središtu strane (s 3 ćelije) koja ide uz rub, i 2 ćelije u suprotnim kutovima zone.
  • U zoni 1x3 s brojem 2, vanjske ćelije su uvijek obojane, a središnja ostaje neobojena.
  • Zona 3×3 s brojem 5 obojana je mozaičkim uzorkom: popunjavanjem središnje ćelije i 4 ćelije dijagonalno.

Lakše je ispravno ispuniti zaokruženo područje, što je manje veličine i što je veći broj naznačen u njemu. Stoga se uvijek isplati započeti igru ​​s područja gdje ima najmanje alternativnih poteza. I tek onda metodom eliminacije ispunite susjedna igraća područja.

Neiskusni igrači trebali bi početi s najjednostavnijim varijacijama Heyawakea - 6x6 i 8x8. Kada se postotak dobitaka približi 90-100, možete prijeći na veća igrališta - 10x10 ili više.