Heyawake

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Heyawake játék

Heyawake játék

A Heyawake egy híres japán feladvány Nikolitól, amelynek lényege, hogy egy négyszögletes mezőn át kell húzni (átfesteni) a cellákat, számokkal jelölt területekre osztva.

Szabályai szerint ez a játék hasonló a Nikoli sok más rejtvényéhez, amelyek szintén sejthálózatokat használnak számokkal vagy szimbólumokkal.

A Heyawake ennek ellenére a maga módján egyedülálló, és fennállásának 30 éve alatt világszerte népszerűvé vált.

Játéktörténet

A Heyawake rejtvényt először a Puzzle Communication Nikoli japán magazin 39. számában tették közzé 1992-ben. Szerzője egyike annak a sok olvasónak, aki levelet küldött a kiadónak. Sajnos a keresztneve, vezetékneve vagy beceneve ismeretlen.

A személyes szerzőség hiánya ellenére ez a játék nagyon népszerű Japánban és külföldön. 2013-ig a Nikoli kiadó öt könyvet jelentetett meg, amelyek teljes egészében ennek a rejtvénynek szentelték. Minden könyv körülbelül száz egyedi Heyawake feladványt tartalmaz, ami a kezdő játékosok számára a lehetőségek széles skáláját nyitja meg. 2016-tól csak 650 jenért (körülbelül 6 euróért) lehetett ilyen könyvet vásárolni.

A Heyawake játék nevét (へやわけ) japánul úgy fordítják, hogy „osztott szobák”, vagy Nikoli szerint „szobákra oszlik”. A második lehetőség nem teljesen felel meg a játék sajátosságainak, mivel a benne lévő szobák kezdetben fel vannak osztva, és a játékos csak a cellákat a megadott számok szerint festve tudja helyesen kitölteni.

Így vagy úgy, a „szoba” szó nem csak az eredeti japán névben található. Grant Fikes, a logikai rejtvények rajongója például a Room and Reason játékot nevezte el, ami annyit tesz, mint „Szoba és ok”. A német Logisch magazin pedig sokkal egyszerűbbnek nevezte: Schwarzfelder („Fekete mezők”).

A fantáziádat használva a játékteret valóban el lehet képzelni különálló szobákként, felülről lefelé néző kilátással, ezért a Heyawake ma egy RPG-komponenst szerzett be a mobileszközökhöz készült új változatokban.

Ezekben a játékverziókban az árnyékolt cellák portálokként, csapdákként, kincsekként és egyéb tárgyakként jelennek meg, amelyeket a játékos karakterének össze kell gyűjtenie, vagy éppen ellenkezőleg, el kell kerülnie. A Heyawake-ot az is közelebb hozza a szerepjátékhoz, hogy az árnyékolatlan (üres) cellákat egymáshoz kell kapcsolni, amivel a karakter a megtöltött (megtöltött) cellákon keresztül tud mozogni.

A Heyawake klasszikus verziójáról (az RPG komponens nélkül) érdemes megjegyezni, hogy rendszeresen megjelent publikációkban:

  • Rejtvénykommunikáció Nikoli. 1992 óta ez a játék szinte minden kiadásban megjelent.
  • Logikus. A Heyawake kéthavonta legalább egyszer megjelent ebben a magazinban.
  • Denksel. Itt is rendszeresen megjelentek a Heyawake rejtvények – egészen a kiadó bezárásáig.

Ha egy játékot ilyen kiváló kiadványok reklámoznak, az egyértelműen a javára szól. Egyszerűsége és egyszerűsége ellenére a játék elfoglalja méltó helyét a hasonló japán rejtvények között.

Kezdje el a Heyawake játékot most (ingyenesen és regisztráció nélkül)! Bízunk benne, hogy sikerülni fog!

Hogyan kell játszani a Heyawake játékot

Hogyan kell játszani a Heyawake játékot

A Nikoli legtöbb más logikai feladványához hasonlóan a Heyawake játékmezőjének mérete nincs rögzítve. Lehet kicsi - 6x6 cella, vagy nagy - 10x10 cellától.

Minél nagyobb a mező, annál nehezebb megoldani a rejtvényt, ami megkönnyíti a játékok rangsorolását a legkönnyebbtől a legnehezebbig. Így egy 6x6-os feladvánnyal még egy kezdő is megbirkózik, de a 20x20-as feladvány megfejtése összetett szellemi munkát és rendkívüli odafigyelést igényel.

Alapvető szabályok

A játéktér méretétől függetlenül vonalakkal külön zónákra van osztva. A Heyawake eredeti verziójában minden zóna tartalmazott egy számot, amely jelezte, hány cellát kell átfesteni. Mára ez a szabály megszűnt, hiszen a zónák részleges számozásával lehet megoldást találni. Tehát egyesek tartalmaznak számokat, mások pedig nem. Nyilvánvalóan elölről kell kezdeni a játékot, az eliminációs módszerrel.

A játékosnak lehetősége van nemcsak kitöltött, hanem üres cellákat is megjelölni. Ha az elsők teljesen le vannak festve, akkor a másodikat pontokkal, keresztekkel vagy bármilyen más jellel lehet jelölni (kivéve a teljes árnyékolást).

Ez megkönnyíti a rejtvény megoldását, mivel a játék előrehaladtával folyamatosan ki kell küszöbölnie a nyilvánvalóan helytelen mozdulatokat a levonás módszerével. Ebben az esetben öt alapvető szabályt kell betartania:

  • Minden fehér (árnyékolatlan) cellát egy közös hálózatba kell egyesíteni úgy, hogy annak bármely részéből el tudjon jutni bármely másikhoz.
  • Az árnyékolt cellák nem érinthetik egymást függőlegesen vagy vízszintesen. Az átlós érintkezők megengedettek.
  • A bekarikázott területen belüli szám azt jelzi, hogy hány árnyékolt cellának kell lennie.
  • Ha a régión belül nincs szám, akkor tetszőleges számú árnyékolt cellát tartalmazhat.
  • A játék végén ne legyenek egyenes fehér vonalak a pályán, amelyek kettőnél több szomszédos zónán haladnak át.

Ezekkel a szabályokkal a Heyawake olyan matematikai problémák közé sorolható, amelyeknek NP-teljes megoldása van. Vagyis ezt a problémát ugyanolyan nehéz megoldani, mint a Boole-féle kielégítési problémát. Még nehezebb egy ilyen rejtvényt létrehozni, így a digitális technológia használata nélkül a játékok száma erősen korlátozott volt.

A rejtvény megfejtése

A Heyawake megoldás egyszerűsíthető az eliminációs módszerrel, a fent leírt öt alapszabály alapján. Miután megértette őket, sikeresen használhatja a levonást a játék során.

  • Ha az egyik cella pontosan árnyékolt, az összes rá merőleges cella automatikusan árnyékolatlan marad, és kereszttel megjelölhető.
  • Ha egy cella festésekor két részre osztja a fehér (árnyékolatlan) cellák tömbjét, akkor kereszttel jelölhető, mivel az ilyen mozgást a szabályok tiltják.
  • Ha a játékmező sarkában van egy bekarikázott 2x2-es zóna 2-es számmal, akkor a rács sarkában legyen egy kitöltött cella, és egy átlósan kell elhelyezni.
  • A bekarikázott 2×3-as zónában, amely széles oldalával szomszédos a mező határával és a 2-es számot tartalmazza, a szegély mentén futó oldal közepén (3 cellával) lévő cellát kell kitölteni, és 2 cella a zóna ellenkező sarkaiban.
  • A 2-es számú 1x3-as zónában a külső cellák mindig át vannak festve, a középső pedig festetlen marad.
  • Egy 3×3-as 5-ös zóna mozaikmintával van átfestve: kitölti a központi cellát és átlósan a 4 cellát.

Könnyebb a bekarikázott terület helyes kitöltése, minél kisebb a mérete és minél nagyobb a benne feltüntetett szám. Ezért mindig érdemes olyan területekről kezdeni a játékot, ahol a legkevesebb alternatív mozgás van. És csak ezután, a kiesés módszerével töltse fel a szomszédos játéktereket.

A tapasztalatlan játékosok a Heyawake legegyszerűbb változataival kezdjék – 6x6 és 8x8. Amikor a nyerési százalék megközelíti a 90-100-at, továbbléphet nagyobb játékterekre – 10x10 vagy több.