Heyawake

Tambahkan ke situs Metainformasi

Permainan lainnya

Permainan Heyawake

Permainan Heyawake

Heyawake adalah teka-teki Jepang terkenal dari Nikoli, yang intinya adalah mencoret (mengecat) sel pada bidang persegi panjang, dibagi menjadi beberapa area dengan angka.

Menurut aturannya, permainan ini mirip dengan banyak teka-teki lain dari Nikoli, yang juga menggunakan jaringan sel dengan angka atau simbol.

Meskipun demikian, Heyawake memiliki keunikan tersendiri, dan selama 30 tahun keberadaannya, Heyawake telah menjadi populer di seluruh dunia.

Riwayat permainan

Teka-teki Heyawake pertama kali diterbitkan pada edisi 39 majalah Jepang Puzzle Communication Nikoli pada tahun 1992. Penulisnya adalah salah satu dari sekian banyak pembaca yang mengirimkan surat ke penerbit. Sayangnya, nama depan, nama belakang, atau nama panggilannya tidak diketahui.

Meskipun tidak ada penulis pribadi, game ini sangat populer di Jepang dan luar negeri. Pada tahun 2013, penerbit Nikoli telah menerbitkan lima buku yang seluruhnya didedikasikan untuk teka-teki ini. Setiap buku berisi sekitar seratus teka-teki Heyawake unik, yang membuka berbagai kemungkinan bagi pemain pemula. Pada tahun 2016, buku semacam itu hanya dapat dibeli dengan harga 650 yen (sekitar 6 euro).

Nama permainan Heyawake (へやわけ) diterjemahkan dari bahasa Jepang sebagai “ruangan terbagi” atau, menurut Nikoli, “dibagi menjadi ruangan”. Opsi kedua tidak sesuai dengan spesifikasi permainan, karena ruangan di dalamnya pada awalnya dibagi, dan pemain hanya dapat mengisinya dengan benar dengan mengecat sel sesuai dengan angka yang ditentukan.

Dengan satu atau lain cara, kata “ruangan” tidak hanya ditemukan dalam nama asli Jepang. Misalnya, Grant Fikes, seorang penggila teka-teki logika, menamai permainan tersebut Room and Reason, yang jika diterjemahkan berarti “Ruangan dan Alasan”. Dan majalah Jerman Logisch menyebutnya lebih sederhana - Schwarzfelder (“Lapangan Hitam”).

Dengan menggunakan imajinasi Anda, lapangan bermain sebenarnya dapat dibayangkan sebagai ruangan terpisah dengan pemandangan dari atas ke bawah, itulah sebabnya Heyawake saat ini telah memperoleh komponen RPG dalam variasi baru untuk perangkat seluler.

Dalam versi game ini, sel yang diarsir direpresentasikan sebagai portal, jebakan, harta karun, dan objek lain yang harus dikumpulkan atau, sebaliknya, dihindari oleh karakter pemain. Apa yang juga membuat Heyawake lebih dekat dengan permainan role-playing adalah kenyataan bahwa sel-sel yang tidak diarsir (kosong) harus terhubung satu sama lain, yang dapat digunakan sebagai jalur bagi karakter untuk bergerak di sekitar sel yang terisi (terisi).

Berbicara tentang versi klasik Heyawake (tanpa komponen RPG), perlu dicatat bahwa versi ini diterbitkan secara rutin di publikasi:

  • Teka-teki Komunikasi Nikoli. Sejak tahun 1992, game ini hampir muncul di setiap rilis.
  • Logis. Heyawake muncul di majalah ini setidaknya dua bulan sekali.
  • Denksel. Di sini, teka-teki Heyawake juga diterbitkan secara rutin - hingga penerbitnya tutup.

Ketika sebuah game dipromosikan oleh publikasi terkemuka, hal ini jelas menguntungkannya. Terlepas dari kesederhanaan dan kesederhanaannya, game ini menempati tempat yang tepat di antara teka-teki Jepang serupa.

Mulai mainkan Heyawake sekarang (gratis dan tanpa registrasi)! Kami yakin Anda akan berhasil!

Cara bermain Heyawake

Cara bermain Heyawake

Seperti kebanyakan teka-teki logika lainnya dari Nikoli, ukuran lapangan permainan di Heyawake tidak tetap. Bisa kecil - sel 6x6, atau besar - mulai sel 10x10.

Semakin besar bidangnya, semakin sulit teka-teki untuk dipecahkan, sehingga memudahkan untuk mengurutkan game-game ini dari yang paling mudah hingga yang paling sulit. Oleh karena itu, bahkan seorang pemula pun dapat menyelesaikan teka-teki berukuran 6x6, tetapi memecahkan teka-teki berukuran 20x20 akan membutuhkan kerja mental yang rumit dan kehati-hatian yang ekstrem.

Aturan dasar

Terlepas dari ukuran lapangan permainan, lapangan ini dibagi menjadi beberapa zona terpisah berdasarkan garis. Dalam Heyawake versi asli, setiap zona berisi angka yang menunjukkan berapa banyak sel di dalamnya yang perlu dicat ulang. Saat ini aturan ini telah dihapuskan, karena solusi dapat ditemukan dengan penomoran sebagian zona. Jadi, ada yang berisi angka, ada pula yang tidak. Tentunya Anda harus memulai permainan dari awal menggunakan metode eliminasi.

Pemain mempunyai kesempatan untuk menandai tidak hanya sel yang terisi, tetapi juga sel kosong. Jika yang pertama sudah dicat seluruhnya, maka yang kedua dapat ditandai dengan titik, tanda silang, atau tanda lainnya (kecuali untuk arsir penuh).

Hal ini membuat pemecahan teka-teki menjadi lebih mudah, karena seiring berjalannya permainan, Anda harus terus-menerus menghilangkan gerakan yang jelas-jelas salah, menggunakan metode deduksi. Dalam hal ini, Anda harus mematuhi lima aturan dasar:

  • Semua sel putih (tidak diarsir) harus digabungkan ke dalam jaringan umum sedemikian rupa sehingga Anda dapat mengakses bagian lain dari bagian mana pun.
  • Sel yang diarsir tidak boleh saling bersentuhan secara vertikal atau horizontal. Kontak diagonal diperbolehkan.
  • Angka di dalam area yang dilingkari menunjukkan berapa banyak sel yang harus diarsir.
  • Jika tidak ada angka di dalam wilayah, maka wilayah tersebut dapat berisi sejumlah sel yang diarsir.
  • Di akhir permainan, tidak boleh ada garis putih lurus di lapangan yang melewati lebih dari dua zona yang berdekatan.

Dengan adanya aturan-aturan ini, Heyawake dapat diklasifikasikan sebagai masalah matematika yang memiliki solusi NP-lengkap. Artinya, masalah ini sama sulitnya untuk dipecahkan seperti masalah kepuasan Boolean. Bahkan lebih sulit lagi untuk membuat teka-teki seperti itu, jadi tanpa penggunaan teknologi digital, jumlah permainan menjadi sangat terbatas.

Cara memecahkan teka-teki

Solusi Heyawake dapat disederhanakan dengan metode eliminasi, berdasarkan lima aturan dasar yang dijelaskan di atas. Setelah Anda memahaminya, Anda akan berhasil menggunakan deduksi selama permainan.

  • Jika salah satu sel diberi bayangan persis, semua sel yang ortogonal terhadap sel tersebut secara otomatis tetap tidak diberi bayangan dan dapat ditandai dengan tanda silang.
  • Jika, ketika mengecat suatu sel, ia membagi susunan sel putih (tidak diarsir) menjadi dua bagian, maka dapat ditandai dengan tanda silang, karena perpindahan tersebut dilarang oleh peraturan.
  • Jika ada zona 2x2 yang dilingkari dengan angka 2 di sudut lapangan permainan, zona tersebut harus memiliki satu sel terisi di sudut grid dan satu sel terletak secara diagonal padanya.
  • Pada zona 2×3 yang dilingkari, bersebelahan dengan sisi lebarnya dengan batas lapangan dan memuat angka 2, sel yang berada di tengah sisi (dengan 3 sel) sepanjang batas harus diisi, dan 2 sel di sudut berlawanan dari zona tersebut.
  • Pada zona 1x3 dengan nomor 2, sel terluar selalu dicat ulang, dan sel tengah tetap tidak dicat.
  • Zona 3×3 dengan nomor 5 dicat dengan pola mosaik: mengisi sel tengah dan 4 sel secara diagonal.

Lebih mudah mengisi area yang dilingkari dengan benar, semakin kecil ukurannya dan semakin besar angka yang ditunjukkan di dalamnya. Oleh karena itu, ada baiknya memulai permainan dari area yang memiliki gerakan alternatif paling sedikit. Dan baru kemudian, dengan menggunakan metode eliminasi, isi area bermain di sekitarnya.

Pemain yang tidak berpengalaman harus memulai dengan variasi Heyawake yang paling sederhana - 6x6 dan 8x8. Ketika persentase kemenangan mendekati 90-100, Anda dapat beralih ke lapangan bermain yang lebih besar - 10x10 atau lebih.