Heyawake

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Gioco Heyawake

Gioco Heyawake

Heyawake è un famoso puzzle giapponese di Nikoli, la cui essenza è quella di cancellare (dipingere sopra) le celle su un campo rettangolare, diviso in aree con numeri.

Secondo le sue regole, questo gioco è simile a molti altri puzzle di Nikoli, che utilizzano anch'essi reti di celle con numeri o simboli.

Tuttavia, Heyawake è unico a modo suo e nel corso dei 30 anni della sua esistenza è diventato popolare in tutto il mondo.

Cronologia del gioco

Il puzzle Heyawake è stato pubblicato per la prima volta nel numero 39 della rivista giapponese Puzzle Communication Nikoli nel 1992. Il suo autore è uno dei tanti lettori che hanno inviato lettere alla casa editrice. Sfortunatamente, il suo nome, cognome o soprannome sono sconosciuti.

Nonostante la mancanza di paternità personale, questo gioco è molto popolare in Giappone e all'estero. Nel 2013 la casa editrice Nikoli aveva pubblicato cinque libri interamente dedicati a questo puzzle. Ogni libro contiene circa un centinaio di puzzle Heyawake unici, che aprono una vasta gamma di possibilità per i giocatori alle prime armi. Nel 2016 un libro del genere poteva essere acquistato per soli 650 yen (circa 6 euro).

Il nome del gioco Heyawake (へやわけ) è tradotto dal giapponese come "stanze divise" o, secondo Nikoli, "diviso in stanze". La seconda opzione non corrisponde del tutto alle specificità del gioco, poiché le stanze in esso contenute sono inizialmente divise e il giocatore può solo compilarle correttamente, dipingendo le celle in base ai numeri specificati.

In un modo o nell'altro, la parola "stanza" non si trova solo nel nome originale giapponese. Ad esempio, Grant Fikes, un appassionato di puzzle logici, ha chiamato il gioco Room and Reason, che si traduce come “Stanza e Ragione”. E la rivista tedesca Logisch lo ha definito molto più semplice: Schwarzfelder (“Campi neri”).

Usando la tua immaginazione, il campo di gioco può davvero essere immaginato come stanze separate con vista dall'alto verso il basso, motivo per cui Heyawake oggi ha acquisito una componente di gioco di ruolo in nuove varianti per dispositivi mobili.

In queste versioni del gioco, le celle ombreggiate sono rappresentate come portali, trappole, tesori e altri oggetti che il personaggio del giocatore deve raccogliere o, al contrario, evitare. Ciò che avvicina Heyawake a un gioco di ruolo è anche il fatto che le celle non ombreggiate (vuote) devono essere collegate tra loro, il che può essere utilizzato come percorso per il personaggio per spostarsi tra le celle piene (riempite).

Parlando della versione classica di Heyawake (senza la componente RPG), vale la pena notare che è stata regolarmente pubblicata nelle pubblicazioni:

  • Comunicazione puzzle Nikoli. Dal 1992, questo gioco è apparso in quasi tutte le versioni.
  • Logico. Heyawake appariva su questa rivista almeno una volta ogni due mesi.
  • Denksel. Qui venivano pubblicati regolarmente anche i puzzle Heyawake, fino alla chiusura della casa editrice.

Quando un gioco viene promosso da pubblicazioni così eminenti, ciò parla chiaramente a suo favore. Nonostante la sua semplicità e semplicità, il gioco occupa il posto che gli spetta tra i puzzle giapponesi simili.

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Come giocare a Heyawake

Come giocare a Heyawake

Come la maggior parte degli altri puzzle logici di Nikoli, la dimensione del campo di gioco in Heyawake non è fissa. Può essere piccolo - 6x6 celle o grande - da 10x10 celle.

Più grande è il campo, più difficile sarà il puzzle da risolvere, il che rende più facile classificare questi giochi dal più facile al più difficile. Pertanto, anche un principiante può affrontare un puzzle 6x6, ma risolvere un puzzle 20x20 richiederà un lavoro mentale complesso e un'estrema cura.

Regole di base

Indipendentemente dalle dimensioni del campo di gioco, è diviso in zone separate da linee. Nella versione originale di Heyawake, ogni zona conteneva un numero che indicava quante celle al suo interno dovevano essere verniciate. Oggi questa regola è stata abolita, poiché si può trovare una soluzione con una numerazione parziale delle zone. Quindi, alcuni contengono un numero e altri no. Ovviamente, devi iniziare il gioco dall'inizio, utilizzando il metodo di eliminazione.

Il giocatore ha la possibilità di contrassegnare non solo le celle piene, ma anche quelle vuote. Se i primi sono completamente verniciati, i secondi possono essere contrassegnati con punti, croci o qualsiasi altro segno (ad eccezione dell'ombreggiatura completa).

Ciò facilita la risoluzione del puzzle, poiché man mano che il gioco procede dovrai eliminare costantemente le mosse ovviamente sbagliate, utilizzando il metodo della detrazione. In questo caso, devi rispettare cinque regole fondamentali:

  • Tutte le celle bianche (non ombreggiate) devono essere combinate in una rete comune in modo tale che da qualsiasi parte di essa sia possibile raggiungere qualsiasi altra.
  • Le celle ombreggiate non devono toccarsi verticalmente o orizzontalmente. Sono consentiti contatti diagonali.
  • Il numero all'interno dell'area cerchiata indica quante celle ombreggiate dovrebbero esserci.
  • Se non è presente alcun numero all'interno della regione, può contenere un numero qualsiasi di celle ombreggiate.
  • Alla fine della partita, sul campo non dovrebbero esserci linee bianche diritte che attraversano più di due zone adiacenti.

Date queste regole, Heyawake può essere classificato come un problema matematico che ha una soluzione NP-completa. Questo problema è cioè difficile da risolvere quanto il problema della soddisfacibilità booleana. È ancora più difficile creare un puzzle del genere, quindi senza l'uso della tecnologia digitale il numero di giochi sarebbe stato notevolmente limitato.

Come risolvere il puzzle

La soluzione Heyawake può essere semplificata con il metodo dell'eliminazione, basato sulle cinque regole base sopra descritte. Una volta compresi, sarai in grado di utilizzare con successo la detrazione durante il gioco.

  • Se una delle celle è esattamente ombreggiata, tutte le celle ortogonali ad essa rimangono automaticamente non ombreggiate e possono essere contrassegnate con una croce.
  • Se, quando si dipinge una cella, si divide la matrice di celle bianche (non ombreggiate) in due parti, è possibile contrassegnarla con una croce, poiché tale mossa è vietata dalle regole.
  • Se c'è una zona 2x2 cerchiata con il numero 2 nell'angolo del campo di gioco, dovrebbe avere una cella piena nell'angolo della griglia e una cella posizionata diagonalmente ad essa.
  • Nella zona cerchiata 2×3, adiacente con il suo lato largo al bordo del campo e contenente il numero 2, deve essere compilata la cella al centro del lato (con 3 celle) che corre lungo il bordo, e 2 celle negli angoli opposti della zona.
  • Nella zona 1x3 con il numero 2, le celle esterne sono sempre dipinte e quella centrale rimane non dipinta.
  • Una zona 3×3 con il numero 5 è dipinta con un motivo a mosaico: riempiendo la cella centrale e 4 celle in diagonale.

È più facile riempire correttamente l'area cerchiata, quanto più piccola è la sua dimensione e maggiore è il numero in essa indicato. Pertanto, vale sempre la pena iniziare il gioco dalle aree in cui ci sono meno mosse alternative. E solo allora, utilizzando il metodo dell'eliminazione, riempi le aree di gioco vicine.

I giocatori inesperti dovrebbero iniziare con le varianti più semplici di Heyawake: 6x6 e 8x8. Quando la percentuale di vincita si avvicina a 90-100, puoi passare a campi di gioco più grandi: 10x10 o più.