へやわけ

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へやわけゲーム

へやわけゲーム

へやわけは、ニコリの有名な日本のパズルです。その本質は、数字の領域に分割された長方形のフィールド上のセルを取り消し線で消す (塗りつぶす) ことです。

ルールによれば、このゲームはニコリの他の多くのパズルに似ており、同様に数字や記号を含むセルのネットワークを使用します。

それでも、へやわけは独自の方法でユニークであり、その存在から 30 年以上にわたって世界中で人気を博しています。

ゲーム履歴

へやわけパズルは、1992 年に日本の雑誌『パズル コミュニケーション ニコリ』の 39 号に初めて掲載されました。 この本の著者は、出版社に手紙を送った多くの読者のうちの 1 人です。 残念ながら、彼の名、姓、ニックネームは不明です。

個人の作者がいないにもかかわらず、このゲームは日本でも海外でも非常に人気があります。 2013 年までに、ニコリ出版社はこのパズルに特化した 5 冊の本を出版しました。 各本には約 100 個のユニークなへやわけパズルが含まれており、初心者プレイヤーに幅広い可能性をもたらします。 2016 年の時点では、このような本はわずか 650 円 (約 6 ユーロ) で購入できました。

ゲームの名前「へやわけ」は、日本語では「分割された部屋」、またはニコリによれば「部屋に分割された」と訳されています。 2 番目のオプションは、ゲームの詳細に完全に対応していません。なぜなら、ゲーム内の部屋は最初に分割されており、プレイヤーは指定された番号に従ってセルをペイントすることによってのみ部屋を正しく埋めることができるからです。

いずれにせよ、「部屋」という言葉は元の日本語の名前だけにあるわけではありません。 たとえば、論理パズルの愛好家であるグラント・ファイクスは、このゲームを「部屋と理由」という意味の「ルーム アンド リーズン」と名付けました。 そして、ドイツの雑誌 Logisch は、それをもっとシンプルに、Schwarzfelder (「黒い野原」) と呼びました。

想像力を働かせれば、実際にプレイ フィールドをトップダウン ビューの個別の部屋として想像することができます。これが、今日の Heyawake がモバイル デバイス向けの新しいバリエーションで RPG コンポーネントを取得した理由です。

これらのゲーム バージョンでは、影付きのセルは、プレイヤー キャラクターが収集するか、逆に避けなければならないポータル、トラップ、宝物、その他のオブジェクトとして表されます。 また、Heyawake をロールプレイング ゲームに近づけるのは、シェーディングされていない (空の) セルが相互に接続されている必要があり、これをキャラクターが塗りつぶされた (塗りつぶされた) セルの周りを移動するためのパスとして使用できるという事実です。

へやわけのクラシック バージョン (RPG コンポーネントなし) について言えば、定期的に出版物に掲載されていたことは注目に値します。

  • パズルコミュニケーションニコリ。 1992 年以来、このゲームはほぼすべてのリリースに登場しています。
  • 論理的。 「へやわけ」は少なくとも 2 か月に 1 回はこの雑誌に掲載されます。
  • デンクセル。 ここでは、出版社が閉店する直前まで、へやわけパズルも定期的に出版されました。

このような著名な出版物によってゲームが宣伝される場合、これは明らかにゲームに有利に働きます。 シンプルで単純であるにもかかわらず、このゲームは似たような日本のパズルの中で正当な位置を占めています。

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へやわけの遊び方

へやわけの遊び方

ニコリの他のほとんどのロジック パズルと同様、Heyawake のプレイ フィールドのサイズは固定されていません。 小さいもの (6x6 セル)、または大きいもの (10x10 セル) も可能です。

フィールドが大きくなるほど、パズルを解くのは難しくなり、これらのゲームを簡単なものから最も難しいものまでランク付けしやすくなります。 したがって、初心者でも 6x6 パズルには対処できますが、20x20 パズルを解くには複雑な頭脳労働と細心の注意が必要になります。

基本ルール

競技場の大きさに関係なく、競技場はラインによって別々のゾーンに分割されます。 Heyawake のオリジナル バージョンでは、各ゾーンには、ペイントする必要があるセルの数を示す数字が含まれていました。 現在、ゾーンの部分的な番号付けで解決策が見つかるため、このルールは廃止されました。 したがって、それらの中には数字が含まれるものもあれば、含まれないものもあります。 明らかに、消去法を使用してゲームを最初から開始する必要があります。

プレイヤーは、塗りつぶされたセルだけでなく、空のセルにもマークを付けることができます。 最初のものを完全に塗りつぶしたら、2 番目のものに点、十字、またはその他のマークを付けることができます (完全なシェーディングを除く)。

これにより、ゲームが進行するにつれて、演繹法を使用して明らかに間違った手を常に排除する必要があるため、パズルを解くのが簡単になります。 この場合、次の 5 つの基本ルールに従う必要があります。

  • すべての白い(影のない)セルは、そのどの部分からでも他の部分にアクセスできるように、共通のネットワークに結合する必要があります。
  • 影付きのセルが垂直方向または水平方向に互いに接触しないようにしてください。 斜めの接触は許可されます。
  • 丸で囲まれた領域内の数字は、網掛けされたセルの数を示します。
  • 領域内に数値がない場合は、任意の数の網掛けのセルを含めることができます。
  • ゲーム終了時には、フィールド上に 3 つ以上の隣接するゾーンを通る白い直線があってはなりません。

これらのルールを考慮すると、へやわけは NP 完全な解を持つ数学的問題として分類できます。 つまり、この問題はブール充足可能性問題と同じくらい解決が困難です。 このようなパズルを作成するのはさらに難しいため、デジタル技術を使用しなければ、ゲームの数は大幅に制限されました。

パズルの解き方

へやわけの解決策は、上記の 5 つの基本ルールに基づいて、消去法によって簡略化できます。 これらを理解すると、ゲーム中に推理をうまく活用できるようになります。

  • セルの 1 つが正確​​にシェーディングされている場合、それに直交するすべてのセルは自動的にシェーディングされずに残り、×印を付けることができます。
  • セルをペイントするときに、白い(シェーディングされていない)セルの配列が 2 つの部分に分割される場合、そのような動きはルールで禁止されているため、そのセルにバツ印を付けることができます。
  • 競技場の隅に数字 2 の丸で囲まれた 2x2 ゾーンがある場合、グリッドの隅に 1 つの塗りつぶされたセルと、その対角に 1 つのセルが配置されている必要があります。
  • 丸で囲まれた 2×3 のゾーンで、広い辺がフィールドの境界線に隣接し、数字の 2 が含まれる、境界線に沿った辺の中央のセル (3 つのセル) に入力する必要があります。ゾーンの反対側の角にある 2 つのセル。
  • 番号 2 の 1x3 ゾーンでは、外側のセルは常にペイントされ、中央のセルはペイントされないままになります。
  • 数字 5 の 3×3 ゾーンがモザイク パターンでペイントされ、中央のセルと対角の 4 つのセルが塗りつぶされます。

円で囲まれた領域を正しく塗りつぶすのは、そのサイズが小さく、そこに示されている数字が大きいほど容易になります。 したがって、代替手が最も少ない領域からゲームを開始することは常に価値があります。 そして、消去法を使用して、隣接するプレイエリアを埋めていきます。

経験の浅いプレイヤーは、Heyawake の最も単純なバリエーションである 6x6 と 8x8 から始める必要があります。 勝率が 90 ~ 100 に近づくと、10x10 以上のより大きな競技場に進むことができます。