헤야와케

웹사이트에 추가 메타정보

다른 게임들

헤야와케 게임

헤야와케 게임

헤야와케(Heyawake)는 니콜리(Nikoli)의 유명한 일본 퍼즐로, 숫자가 있는 영역으로 나누어진 직사각형 필드의 셀에 줄을 그어서(칠하는) 것이 핵심입니다.

규칙에 따르면 이 게임은 숫자나 기호가 있는 셀 네트워크를 사용하는 Nikoli의 다른 많은 퍼즐과 유사합니다.

그럼에도 불구하고 헤야와케는 그 자체로 독특하며, 출시된 지 30년이 넘는 기간 동안 전 세계적으로 인기를 끌었습니다.

게임 기록

헤야와케 퍼즐은 1992년 일본 잡지 퍼즐 커뮤니케이션 니콜리 39호에 처음 게재되었습니다. 저자는 출판사에 편지를 보낸 많은 독자 중 한 명입니다. 안타깝게도 그의 이름, 성, 별명은 알려져 있지 않습니다.

개인 저작자가 없음에도 불구하고 이 게임은 일본과 해외에서 매우 인기가 높습니다. 2013년까지 Nikoli 출판사는 이 퍼즐에만 전념하는 5권의 책을 출판했습니다. 각 책에는 약 100개의 독특한 Heyawake 퍼즐이 포함되어 있어 초보 플레이어에게 다양한 가능성을 열어줍니다. 2016년 현재 이러한 책은 650엔(약 6유로)에 구입할 수 있습니다.

게임 이름인 Heyawake(へやわけ)는 일본어에서 "분할된 방"으로 번역되거나 Nikoli에 따르면 "방으로 나누어진 방"으로 번역됩니다. 두 번째 옵션은 게임의 세부 사항과 완전히 일치하지 않습니다. 왜냐하면 방이 처음에 나누어져 있고 플레이어는 지정된 숫자에 따라 셀을 칠하면서 방을 올바르게 채울 수 있기 때문입니다.

어떤 식으로든 '방'이라는 단어는 원래 일본 이름에서만 발견되는 것이 아닙니다. 예를 들어, 논리 퍼즐 애호가인 Grant Fikes는 게임 이름을 Room and Reason으로 지정했는데, 이는 "Room and Reason"으로 해석됩니다. 그리고 독일 잡지 Logisch는 이를 훨씬 더 단순하다고 불렀습니다. Schwarzfelder(“Black Fields”)입니다.

당신의 상상력을 사용하면 경기장은 실제로 하향식 보기가 있는 별도의 방으로 상상할 수 있습니다. 이것이 바로 오늘날 Heyawake가 모바일 장치를 위한 새로운 변형의 RPG 구성 요소를 획득한 이유입니다.

이러한 게임 버전에서 음영 처리된 셀은 플레이어 캐릭터가 수집해야 하거나 반대로 피해야 하는 포털, 함정, 보물 및 기타 개체로 표시됩니다. 또한 Heyawake를 롤플레잉 게임에 더 가깝게 만드는 것은 음영 처리되지 않은(빈) 셀이 서로 연결되어야 한다는 사실이며, 이는 캐릭터가 채워진(채워진) 셀 주위를 이동하는 경로로 사용될 수 있다는 것입니다.

(RPG 구성 요소가 없는) Heyawake의 클래식 버전에 대해 말하자면, 이 버전이 정기적으로 출판물에 출판되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

  • 퍼즐 커뮤니케이션 니콜리. 1992년 이후 이 게임은 거의 모든 출시작에 등장했습니다.
  • 논리적. 헤야와케는 이 잡지에 적어도 두 달에 한 번씩 등장했습니다.
  • 덴셀. 이곳에서는 출판사가 문을 닫을 때까지 Heyawake 퍼즐도 정기적으로 출판되었습니다.

이러한 저명한 출판물에 의해 게임이 홍보된다면 이는 분명히 게임에 유리하다는 것을 의미합니다. 단순함과 단순함에도 불구하고 이 게임은 유사한 일본 퍼즐 중에서 정당한 위치를 차지하고 있습니다.

지금 바로 Heyawake를 시작하세요(등록 없이 무료로)! 우리는 당신이 성공할 것이라고 믿습니다!

헤야와케 하는 방법

헤야와케 하는 방법

Nikoli의 다른 대부분의 논리 퍼즐과 마찬가지로 Heyawake의 경기장 크기는 고정되어 있지 않습니다. 6x6셀로 작게, 10x10셀로 크게 만들 수 있습니다.

필드가 클수록 퍼즐을 풀기가 더 어려워지므로 이러한 게임을 가장 쉬운 게임부터 가장 어려운 게임까지 순위를 매기는 것이 더 쉬워집니다. 따라서 초보자도 6x6 퍼즐에는 대처할 수 있지만 20x20 퍼즐을 풀려면 복잡한 정신 작업과 극도의 주의가 필요합니다.

기본 규칙

경기장은 규모에 관계없이 라인별로 별도의 구역으로 나누어져 있습니다. Heyawake의 원래 버전에서는 각 구역에 칠해야 할 셀 수를 나타내는 숫자가 포함되어 있었습니다. 현재 이 규칙은 폐지되었습니다. 영역의 부분 번호 지정을 통해 솔루션을 찾을 수 있기 때문입니다. 따라서 일부에는 숫자가 포함되어 있고 일부에는 숫자가 포함되어 있지 않습니다. 당연히 제거 방법을 사용하여 처음부터 게임을 시작해야 합니다.

플레이어는 채워진 셀뿐만 아니라 빈 셀도 표시할 수 있습니다. 첫 번째 항목이 완전히 칠해진 경우 두 번째 항목에는 점, 십자 표시 또는 기타 표시(전체 음영 제외)로 표시할 수 있습니다.

이렇게 하면 게임이 진행됨에 따라 추론 방법을 사용하여 명백히 잘못된 동작을 지속적으로 제거해야 하기 때문에 퍼즐을 더 쉽게 풀 수 있습니다. 이 경우 다섯 가지 기본 규칙을 준수해야 합니다.

  • 모든 흰색(음영 없음) 셀은 어느 부분에서든 다른 부분에 접근할 수 있는 방식으로 공통 네트워크로 결합되어야 합니다.
  • 음영 처리된 셀은 수직 또는 수평으로 서로 닿아서는 안 됩니다. 대각선 접촉이 허용됩니다.
  • 원 안의 숫자는 음영 처리된 셀의 개수를 나타냅니다.
  • 영역 내부에 숫자가 없으면 음영 처리된 셀을 원하는 만큼 포함할 수 있습니다.
  • 게임이 끝나면 필드에 두 개 이상의 인접한 구역을 통과하는 흰색 직선이 있어서는 안 됩니다.

이러한 규칙을 고려할 때 Heyawake는 NP-완전 해를 갖는 수학 문제로 분류될 수 있습니다. 즉, 이 문제는 부울 만족도 문제만큼 해결하기 어렵습니다. 이런 퍼즐을 만드는 것은 훨씬 더 어렵기 때문에 디지털 기술을 사용하지 않으면 게임 수가 크게 제한되었습니다.

퍼즐을 푸는 방법

Heyawake 솔루션은 위에서 설명한 5가지 기본 규칙을 기반으로 하는 제거 방법을 통해 단순화할 수 있습니다. 일단 이해하시면 게임 중 추론을 성공적으로 사용할 수 있습니다.

  • 셀 중 하나가 정확히 음영 처리된 경우 해당 셀과 직교하는 모든 셀은 자동으로 음영 처리되지 않은 상태로 유지되며 십자 표시로 표시될 수 있습니다.
  • 셀을 칠할 때 흰색(음영 표시되지 않은) 셀 배열을 두 부분으로 나누는 경우 규칙에 따라 이러한 이동이 금지되므로 십자가로 표시할 수 있습니다.
  • 경기장 모서리에 숫자 2가 있는 원형 2x2 영역이 있는 경우 그리드 모서리에 채워진 셀 하나와 대각선 방향에 셀 하나가 있어야 합니다.
  • 원형으로 표시된 2×3 영역에서 넓은 면이 필드 경계에 인접하고 숫자 2를 포함하며 경계를 따라 이어지는 측면 중앙(3개의 셀 포함)에 있는 셀을 채워야 합니다. 영역의 반대쪽 모서리에 2개의 셀이 있습니다.
  • 숫자 2가 있는 1x3 영역에서는 바깥쪽 셀이 항상 칠해져 있고 중앙 셀은 도색되지 않은 상태로 유지됩니다.
  • 숫자 5가 있는 3×3 영역이 모자이크 패턴으로 칠해져 중앙 셀과 대각선으로 4개의 셀을 채웁니다.

원으로 표시된 영역을 정확하게 채우는 것은 크기가 작을수록, 표시된 숫자가 클수록 더 쉽습니다. 따라서 항상 대체 동작이 가장 적은 영역에서 게임을 시작하는 것이 좋습니다. 그런 다음 제거 방법을 사용하여 인접한 플레이 공간을 채우세요.

경험이 없는 플레이어는 Heyawake의 가장 간단한 변형인 6x6 및 8x8부터 시작해야 합니다. 승률이 90-100에 가까워지면 10x10 이상의 더 큰 경기장으로 이동할 수 있습니다.