Heyawake

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Heyawake“ žaidimas

„Heyawake“ žaidimas

Heyawake yra garsus japoniškas Nikoli galvosūkis, kurio esmė yra perbraukti (nupiešti) langelius stačiakampiame lauke, padalintame į sritis su skaičiais.

Pagal savo taisykles šis žaidimas panašus į daugelį kitų Nikoli galvosūkių, kuriuose taip pat naudojami ląstelių tinklai su skaičiais ar simboliais.

Nepaisant to, „Heyawake“ yra unikali savaip ir per 30 gyvavimo metų išpopuliarėjo visame pasaulyje.

Žaidimų istorija

Heyawake galvosūkis pirmą kartą buvo paskelbtas Japonijos žurnalo Puzzle Communication Nikoli 39 numeryje 1992 m. Jo autorius – vienas iš daugelio skaitytojų, siuntusių leidyklai laiškus. Deja, jo vardas, pavardė ar slapyvardis nežinomi.

Nepaisant asmeninės autorystės stokos, šis žaidimas yra labai populiarus Japonijoje ir užsienyje. Iki 2013 metų Nikoli leidykla išleido penkias knygas, skirtas tik šiam galvosūkiui. Kiekvienoje knygoje yra apie šimtas unikalių Heyawake galvosūkių, o tai atveria plačias galimybes pradedantiesiems žaidėjams. 2016 m. tokią knygą buvo galima įsigyti tik už 650 jenų (apie 6 eurus).

Žaidimo pavadinimas Heyawake (へやわけ) iš japonų kalbos išverstas kaip „padalinti kambariai“ arba, pasak Nikoli, „padalinta į kambarius“. Antrasis variantas ne visai atitinka žaidimo specifiką, nes iš pradžių jame esantys kambariai yra suskirstyti, o žaidėjas gali tik teisingai juos užpildyti, nudažydamas langelius pagal nurodytus skaičius.

Vienaip ar kitaip, žodis „kambarys“ randamas ne tik originaliame japoniškame pavadinime. Pavyzdžiui, Grantas Fikesas, loginių galvosūkių entuziastas, pavadino žaidimą „Room and Reason“, o tai verčiama kaip „Kambarys ir priežastis“. O vokiečių žurnalas „Logisch“ jį pavadino daug paprasčiau – Schwarzfelder („Juodieji laukai“).

Pasinaudojus vaizduote, žaidimo lauką tikrai galima įsivaizduoti kaip atskirus kambarius su vaizdu iš viršaus į apačią, todėl šiandien „Heyawake“ įsigijo RPG komponentą naujose mobiliųjų įrenginių variacijose.

Šiose žaidimo versijose užtemdyti langeliai vaizduojami kaip portalai, spąstai, lobiai ir kiti objektai, kuriuos žaidėjo veikėjas turi rinkti arba, atvirkščiai, vengti. Heyawake'ą prie vaidmenų žaidimo taip pat priartina tai, kad neužtamsintos (tuščios) ląstelės turi būti sujungtos viena su kita, o tai gali būti naudojamas kaip kelias personažui judėti užpildytose (užpildytose) ląstelėse.

Kalbant apie klasikinę „Heyawake“ versiją (be RPG komponento), verta paminėti, kad ji buvo reguliariai skelbiama leidiniuose:

  • Komunikavimas dėl galvosūkių Nikoli. Nuo 1992 m. šis žaidimas pasirodė beveik kiekviename leidime.
  • Logiška. Heyawake pasirodė šiame žurnale bent kartą per du mėnesius.
  • Denkselis. Čia Heyawake galvosūkiai taip pat buvo leidžiami reguliariai – iki pat leidyklos uždarymo.

Kai žaidimą reklamuoja tokie garsūs leidiniai, tai aiškiai kalba jo naudai. Nepaisant savo paprastumo ir paprastumo, žaidimas užima deramą vietą tarp panašių japoniškų galvosūkių.

Pradėkite žaisti „Heyawake“ dabar (nemokamai ir be registracijos)! Tikime, kad jums pasiseks!

Kaip žaisti „Heyawake“

Kaip žaisti „Heyawake“

Kaip ir dauguma kitų Nikoli loginių galvosūkių, žaidimo lauko dydis Heyawake nėra fiksuotas. Jis gali būti mažas – 6x6 langelių arba didelis – nuo ​​10x10 langelių.

Kuo didesnis laukas, tuo sunkiau išspręsti galvosūkį, todėl šiuos žaidimus lengviau reitinguoti nuo lengviausio iki sunkiausio. Taigi net pradedantysis gali susidoroti su 6x6 galvosūkiu, tačiau 20x20 galvosūkiui išspręsti reikės sudėtingo protinio darbo ir ypatingo kruopštumo.

Pagrindinės taisyklės

Nepriklausomai nuo žaidimo lauko dydžio, jis yra padalintas į atskiras zonas linijomis. Pradinėje Heyawake versijoje kiekvienoje zonoje buvo skaičius, nurodantis, kiek langelių joje reikia nudažyti. Šiandien ši taisyklė panaikinta, nes sprendimą galima rasti su daliniu zonų numeravimu. Taigi, kai kuriuose iš jų yra skaičius, o kai kuriuose - ne. Akivaizdu, kad žaidimą reikia pradėti nuo pradžių, naudojant pašalinimo metodą.

Žaidėjas turi galimybę pažymėti ne tik užpildytus, bet ir tuščius langelius. Jei pirmieji yra visiškai nudažyti, antrieji gali būti pažymėti taškais, kryželiais ar kitais ženklais (išskyrus visišką atspalvį).

Tai palengvina galvosūkio sprendimą, nes žaidimo eigoje turėsite nuolat šalinti akivaizdžiai neteisingus judesius, naudodami išskaičiavimo metodą. Tokiu atveju turite laikytis penkių pagrindinių taisyklių:

  • Visi balti (netamsinti) langeliai turi būti sujungti į bendrą tinklą taip, kad iš bet kurios jo dalies galėtumėte patekti į bet kurią kitą.
  • Taškiniai langeliai neturėtų liesti vienas kito vertikaliai arba horizontaliai. Leidžiami įstrižiniai kontaktai.
  • Skaičius apskritimo srityje rodo, kiek tamsesnių langelių turi būti.
  • Jei regione nėra numerio, jame gali būti bet koks užtemdytų langelių skaičius.
  • Žaidimo pabaigoje lauke neturėtų būti tiesių baltų linijų, einančių per daugiau nei dvi gretimas zonas.

Atsižvelgiant į šias taisykles, „Heyawake“ gali būti klasifikuojama kaip matematinė problema, kurios sprendimas yra NP. Tai yra, šią problemą išspręsti taip pat sunku, kaip ir Būlio patenkinimo problemą. Tokį galvosūkį sukurti dar sunkiau, todėl nenaudojant skaitmeninių technologijų žaidimų skaičius buvo labai apribotas.

Kaip išspręsti galvosūkį

Heyawake sprendimas gali būti supaprastintas pašalinimo metodu, remiantis penkiomis pagrindinėmis taisyklėmis, aprašytomis aukščiau. Kai juos suprasite, galėsite sėkmingai panaudoti išskaičiavimą žaidimo metu.

  • Jei vienas iš langelių yra tiksliai užtamsintas, visi į jį statmeni langeliai automatiškai lieka neužtamsinti ir gali būti pažymėti kryželiu.
  • Jei dažydamas langelį baltų (neatspalvių) langelių masyvą padalija į dvi dalis, jį galima pažymėti kryželiu, nes tokį judėjimą draudžia taisyklės.
  • Jei žaidimo lauko kampe yra 2x2 zona su skaičiumi 2, tinklelio kampe turi būti vienas užpildytas langelis ir vienas langelis įstrižai.
  • Apskritime 2 × 3 zonoje, greta plačiąja kraštine prie lauko ribos ir kurioje yra skaičius 2, reikia užpildyti kraštinės, einančios išilgai kraštinės, centre esantį langelį (su 3 langeliais), ir 2 langeliai priešinguose zonos kampuose.
  • 1x3 zonoje su skaičiumi 2 išorinės ląstelės visada nudažytos, o centrinė lieka nedažyta.
  • 3 × 3 zona su skaičiumi 5 yra nudažyta mozaikiniu raštu: užpildo centrinę langelį ir 4 langelius įstrižai.

Paprasčiau teisingai užpildyti apskritimą, kuo mažesnis jo dydis ir didesnis skaičius. Todėl visada verta pradėti žaidimą nuo sričių, kuriose yra mažiausiai alternatyvių ėjimų. Ir tik tada, naudodami pašalinimo metodą, užpildykite gretimas žaidimo zonas.

Nepatyrę žaidėjai turėtų pradėti nuo paprasčiausių „Heyawake“ variantų – 6x6 ir 8x8. Kai laimėjimo procentas artėja prie 90–100, galite pereiti prie didesnių žaidimo laukų – 10x10 ar daugiau.