Heyawake

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Heyawake

Permainan Heyawake

Heyawake ialah teka-teki Jepun yang terkenal dari Nikoli, intipatinya adalah untuk mencoret (melukis) sel pada medan segi empat tepat, dibahagikan kepada kawasan dengan nombor.

Menurut peraturannya, permainan ini serupa dengan banyak teka-teki lain daripada Nikoli, yang turut menggunakan rangkaian sel dengan nombor atau simbol.

Walau bagaimanapun, Heyawake adalah unik dengan cara tersendiri, dan sepanjang 30 tahun kewujudannya, ia telah menjadi popular di seluruh dunia.

Sejarah permainan

Teka-teki Heyawake pertama kali diterbitkan dalam isu 39 majalah Jepun Puzzle Communication Nikoli pada tahun 1992. Pengarangnya adalah salah seorang daripada ramai pembaca yang menghantar surat ke rumah penerbitan. Malangnya, nama pertama, nama keluarga atau nama panggilannya tidak diketahui.

Walaupun kekurangan pengarang peribadi, permainan ini sangat popular di Jepun dan di luar negara. Menjelang 2013, rumah penerbitan Nikoli telah menerbitkan lima buku yang didedikasikan sepenuhnya untuk teka-teki ini. Setiap buku mengandungi kira-kira seratus teka-teki Heyawake yang unik, yang membuka pelbagai kemungkinan untuk pemain baru. Sehingga 2016, buku sedemikian boleh dibeli dengan harga hanya 650 yen (kira-kira 6 euro).

Nama permainan Heyawake (へやわけ) diterjemahkan daripada bahasa Jepun sebagai "bilik terbahagi" atau, menurut Nikoli, "terbahagi kepada bilik". Pilihan kedua tidak begitu sepadan dengan spesifik permainan, kerana bilik di dalamnya dibahagikan pada mulanya, dan pemain hanya boleh mengisinya dengan betul, mengecat sel mengikut nombor yang ditentukan.

Satu cara atau yang lain, perkataan "bilik" bukan sahaja ditemui dalam nama Jepun asal. Sebagai contoh, Grant Fikes, seorang peminat teka-teki logik, menamakan permainan Bilik dan Sebab, yang diterjemahkan sebagai "Bilik dan Sebab." Dan majalah Jerman Logisch menyebutnya lebih mudah - Schwarzfelder ("Black Fields").

Menggunakan imaginasi anda, padang permainan benar-benar boleh dibayangkan sebagai bilik berasingan dengan pandangan atas ke bawah, itulah sebabnya Heyawake hari ini telah memperoleh komponen RPG dalam variasi baharu untuk peranti mudah alih.

Dalam versi permainan ini, sel berlorek diwakili sebagai portal, perangkap, khazanah dan objek lain yang mesti dikumpulkan oleh watak pemain atau, sebaliknya, dielakkan. Apa yang turut mendekatkan Heyawake kepada permainan main peranan ialah hakikat bahawa sel yang tidak berlorek (kosong) mesti disambungkan antara satu sama lain, yang boleh digunakan sebagai laluan untuk watak itu bergerak di sekitar sel yang dipenuhi (diisi).

Bercakap tentang versi klasik Heyawake (tanpa komponen RPG), perlu diperhatikan bahawa ia kerap diterbitkan dalam penerbitan:

  • Komunikasi Teka-teki Nikoli. Sejak tahun 1992, permainan ini telah muncul dalam hampir setiap keluaran.
  • Logik. Heyawake muncul dalam majalah ini sekurang-kurangnya dua bulan sekali.
  • Denksel. Di sini, teka-teki Heyawake juga diterbitkan secara tetap - sehingga rumah penerbitan ditutup.

Apabila permainan dipromosikan oleh penerbitan terkemuka tersebut, ini jelas memihak kepada permainan tersebut. Walaupun kesederhanaan dan kesederhanaannya, permainan ini mengambil tempat yang sepatutnya di kalangan teka-teki Jepun yang serupa.

Mulakan bermain Heyawake sekarang (secara percuma dan tanpa pendaftaran)! Kami percaya anda akan berjaya!

Cara bermain Heyawake

Cara bermain Heyawake

Seperti kebanyakan teka-teki logik lain daripada Nikoli, saiz padang permainan di Heyawake tidak tetap. Ia boleh menjadi kecil - 6x6 sel, atau besar - daripada 10x10 sel.

Semakin besar medan, semakin sukar teka-teki untuk diselesaikan, yang menjadikannya lebih mudah untuk menentukan kedudukan permainan ini daripada yang paling mudah kepada yang paling sukar. Oleh itu, walaupun pemula boleh mengatasi teka-teki 6x6, tetapi menyelesaikan teka-teki 20x20 memerlukan kerja mental yang kompleks dan penjagaan yang melampau.

Peraturan asas

Tidak kira saiz padang permainan, ia dibahagikan kepada zon berasingan mengikut garisan. Dalam versi asal Heyawake, setiap zon mengandungi nombor yang menunjukkan bilangan sel di dalamnya yang perlu dicat. Hari ini peraturan ini telah dimansuhkan, kerana penyelesaian boleh didapati dengan penomboran separa zon. Jadi, sesetengah daripadanya mengandungi nombor, dan ada yang tidak. Jelas sekali, anda perlu memulakan permainan dari awal, menggunakan kaedah penyingkiran.

Pemain mempunyai peluang untuk menandakan bukan sahaja sel yang diisi, tetapi juga sel kosong. Jika yang pertama dicat sepenuhnya, maka yang kedua boleh ditanda dengan titik, pangkah atau sebarang tanda lain (kecuali untuk teduhan penuh).

Ini menjadikan penyelesaian teka-teki lebih mudah, kerana semasa permainan berlangsung, anda perlu sentiasa menghapuskan pergerakan yang jelas salah, menggunakan kaedah potongan. Dalam kes ini, anda perlu mematuhi lima peraturan asas:

  • Semua sel putih (tidak berlorek) mesti digabungkan ke dalam rangkaian biasa dengan cara yang dari mana-mana bahagiannya anda boleh sampai ke mana-mana yang lain.
  • Sel berlorek tidak boleh menyentuh satu sama lain secara menegak atau mendatar. Kenalan pepenjuru dibenarkan.
  • Nombor di dalam kawasan bulatan menunjukkan bilangan sel berlorek yang sepatutnya ada.
  • Jika tiada nombor di dalam rantau ini, ia boleh mengandungi sebarang bilangan sel berlorek.
  • Pada penghujung permainan, tidak boleh ada garisan putih lurus di atas padang yang melalui lebih daripada dua zon bersebelahan.

Memandangkan peraturan ini, Heyawake boleh diklasifikasikan sebagai masalah matematik yang mempunyai penyelesaian NP-lengkap. Iaitu, masalah ini adalah sukar untuk diselesaikan seperti masalah kepuasan Boolean. Lebih sukar untuk mencipta teka-teki sedemikian, jadi tanpa penggunaan teknologi digital bilangan permainan adalah sangat terhad.

Cara menyelesaikan teka-teki

Penyelesaian Heyawake boleh dipermudahkan dengan kaedah penyingkiran, berdasarkan lima peraturan asas yang diterangkan di atas. Setelah anda memahaminya, anda akan berjaya menggunakan potongan semasa permainan.

  • Jika salah satu sel berlorek betul-betul, semua sel ortogon kepadanya secara automatik kekal tidak berlorek dan boleh ditandakan dengan pangkah.
  • Jika, apabila mengecat sel, ia membahagikan tatasusunan sel putih (tidak berlorek) kepada dua bahagian, ia boleh ditandakan dengan pangkah, memandangkan langkah sedemikian dilarang oleh peraturan.
  • Jika terdapat zon 2x2 yang dilingkari dengan nombor 2 di penjuru padang permainan, ia sepatutnya mempunyai satu sel terisi di sudut grid dan satu sel terletak menyerong padanya.
  • Dalam zon 2×3 yang dibulatkan, bersebelahan dengan sisi lebarnya dengan sempadan medan dan mengandungi nombor 2, sel di tengah sisi (dengan 3 sel) yang berjalan di sepanjang sempadan harus diisi, dan 2 sel di sudut bertentangan zon.
  • Dalam zon 1x3 dengan nombor 2, sel luar sentiasa dicat dan bahagian tengah kekal tidak dicat.
  • Zon 3×3 dengan nombor 5 dicat dengan corak mozek: mengisi sel tengah dan 4 sel secara menyerong.

Lebih mudah untuk mengisi kawasan bulatan dengan betul, lebih kecil saiznya dan lebih besar nombor yang ditunjukkan di dalamnya. Oleh itu, ia sentiasa bernilai memulakan permainan dari kawasan di mana terdapat pergerakan alternatif yang paling sedikit. Dan hanya selepas itu, dengan menggunakan kaedah penyingkiran, penuhkan kawasan permainan yang berdekatan.

Pemain yang tidak berpengalaman harus bermula dengan variasi termudah Heyawake - 6x6 dan 8x8. Apabila peratusan kemenangan menghampiri 90-100, anda boleh beralih ke padang permainan yang lebih besar - 10x10 atau lebih.