Heyawake

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Heyawake puzzel

Heyawake puzzel

Heyawake is een beroemde Japanse puzzel van Nikoli, waarvan de essentie is het doorstrepen (overschilderen) van cellen op een rechthoekig veld, verdeeld in gebieden met cijfers.

Volgens de regels is dit spel vergelijkbaar met veel andere puzzels van Nikoli, die ook netwerken van cellen met cijfers of symbolen gebruiken.

Desalniettemin is Heyawake uniek op zijn eigen manier, en gedurende de 30 jaar van zijn bestaan ​​is het over de hele wereld populair geworden.

Spelgeschiedenis

De Heyawake-puzzel werd voor het eerst gepubliceerd in nummer 39 van het Japanse tijdschrift Puzzle Communication Nikoli in 1992. De auteur is een van de vele lezers die brieven naar de uitgeverij hebben gestuurd. Helaas zijn zijn voornaam, achternaam of bijnaam onbekend.

Ondanks het gebrek aan persoonlijk auteurschap is dit spel erg populair in Japan en daarbuiten. In 2013 had uitgeverij Nikoli vijf boeken gepubliceerd die volledig aan deze puzzel waren gewijd. Elk boek bevat ongeveer honderd unieke Heawake-puzzels, wat een breed scala aan mogelijkheden biedt voor beginnende spelers. Vanaf 2016 kon zo'n boek voor slechts 650 yen (ongeveer 6 euro) worden gekocht.

De naam van het spel Heyawake (へやわけ) wordt vanuit het Japans vertaald als “verdeelde kamers” of, volgens Nikoli, “verdeeld in kamers”. De tweede optie komt niet helemaal overeen met de specifieke kenmerken van het spel, omdat de kamers erin aanvankelijk verdeeld zijn en de speler ze alleen correct kan invullen door de cellen volgens de opgegeven cijfers te schilderen.

Op de een of andere manier komt het woord 'kamer' niet alleen in de oorspronkelijke Japanse naam voor. Grant Fikes, een liefhebber van logische puzzels, noemde het spel bijvoorbeeld Room and Reason, wat zich vertaalt als 'Room and Reason'. En het Duitse tijdschrift Logisch noemde het veel eenvoudiger: Schwarzfelder (“Black Fields”).

Als je je fantasie gebruikt, kun je het speelveld echt voorstellen als afzonderlijke kamers met een bovenaanzicht. Daarom heeft Heyawake vandaag een RPG-component aangeschaft in nieuwe varianten voor mobiele apparaten.

In deze spelversies worden gearceerde cellen weergegeven als portalen, vallen, schatten en andere objecten die het personage van de speler moet verzamelen of, omgekeerd, moet vermijden. Wat Heawake ook dichter bij een rollenspel brengt, is het feit dat niet-gearceerde (lege) cellen met elkaar moeten worden verbonden, wat kan worden gebruikt als pad voor het personage om door de gevulde (gevulde) cellen te bewegen.

Over de klassieke versie van Heyawake gesproken (zonder de RPG-component), het is vermeldenswaard dat deze regelmatig in publicaties werd gepubliceerd:

  • Puzzelcommunicatie Nikoli. Sinds 1992 is deze game in bijna elke release verschenen.
  • Logisch. Heawake verscheen minimaal één keer in de twee maanden in dit tijdschrift.
  • Denksel. Hier werden ook regelmatig Heyawake-puzzels gepubliceerd - tot aan de sluiting van de uitgeverij.

Als een spel door zulke vooraanstaande publicaties wordt gepromoot, spreekt dit duidelijk in zijn voordeel. Ondanks zijn eenvoud en eenvoud neemt het spel zijn rechtmatige plaats in tussen vergelijkbare Japanse puzzels.

Begin nu met het spelen van Heawake (gratis en zonder registratie)! Wij geloven dat u zult slagen!

Hoe speel je Heyawake

Hoe speel je Heyawake

Net als bij de meeste andere logische puzzels van Nikoli staat de grootte van het speelveld in Heyawake niet vast. Het kan klein zijn - 6x6 cellen, of groot - vanaf 10x10 cellen.

Hoe groter het veld, hoe moeilijker de puzzel om op te lossen, waardoor het gemakkelijker wordt om deze spellen te rangschikken van gemakkelijk naar moeilijk. Dus zelfs een beginner kan een puzzel van 6x6 aan, maar het oplossen van een puzzel van 20x20 vereist complex mentaal werk en uiterste zorg.

Basisregels

Ongeacht de grootte van het speelveld, het wordt door lijnen in aparte zones verdeeld. In de originele versie van Heyawake bevatte elke zone een nummer dat aangaf hoeveel cellen erin moesten worden overgeschilderd. Tegenwoordig is deze regel afgeschaft, omdat er een oplossing kan worden gevonden met een gedeeltelijke nummering van zones. Sommige bevatten dus een nummer, en andere niet. Uiteraard moet je het spel vanaf het begin starten, met behulp van de eliminatiemethode.

De speler heeft de mogelijkheid om niet alleen gevulde, maar ook lege cellen te markeren. Als de eerste volledig zijn overschilderd, kunnen de tweede worden gemarkeerd met stippen, kruisjes of andere markeringen (behalve volledige arcering).

Dit maakt het oplossen van de puzzel eenvoudiger, omdat je naarmate het spel vordert voortdurend duidelijk onjuiste zetten moet elimineren met behulp van de deductiemethode. In dit geval moet u zich aan vijf basisregels houden:

  • Alle witte (niet-gearceerde) cellen moeten worden gecombineerd tot een gemeenschappelijk netwerk, op zo'n manier dat je vanuit elk deel ervan naar elk ander deel kunt gaan.
  • Gearceerde cellen mogen elkaar verticaal of horizontaal niet raken. Diagonale contacten zijn toegestaan.
  • Het getal binnen het omcirkelde gebied geeft aan hoeveel gearceerde cellen er moeten zijn.
  • Als er geen getal binnen het gebied staat, kan het een willekeurig aantal gearceerde cellen bevatten.
  • Aan het einde van het spel mogen er geen rechte witte lijnen op het veld zijn die door meer dan twee aangrenzende zones lopen.

Gegeven deze regels kan Heyawake worden geclassificeerd als een wiskundig probleem met een NP-volledige oplossing. Dat wil zeggen dat dit probleem net zo moeilijk op te lossen is als het Booleaanse vervulbaarheidsprobleem. Het is nog moeilijker om zo'n puzzel te maken, dus zonder het gebruik van digitale technologie was het aantal spellen enorm beperkt.

Hoe de puzzel op te lossen

De Heyawake-oplossing kan worden vereenvoudigd door de eliminatiemethode, gebaseerd op de vijf basisregels die hierboven zijn beschreven. Zodra u ze begrijpt, kunt u tijdens het spel met succes deductie toepassen.

  • Als een van de cellen precies gearceerd is, blijven alle cellen die daar loodrecht op staan ​​automatisch ongearceerd en kunnen ze worden gemarkeerd met een kruis.
  • Als bij het schilderen van een cel de reeks witte (niet-gearceerde) cellen in twee delen wordt verdeeld, kan deze worden gemarkeerd met een kruis, aangezien een dergelijke verplaatsing door de regels verboden is.
  • Als er een omcirkelde zone van 2x2 is met het getal 2 in de hoek van het speelveld, moet deze één gevulde cel hebben in de hoek van het raster en één cel diagonaal daarop.
  • In de omcirkelde 2×3-zone, die met de brede zijde grenst aan de rand van het veld en het getal 2 bevat, moet het vakje in het midden van de zijkant (met 3 cellen) dat langs de rand loopt, worden ingevuld, en 2 cellen in de tegenovergestelde hoeken van de zone.
  • In de 1x3-zone met het getal 2 worden de buitenste cellen altijd overschilderd en blijft de middelste ongeverfd.
  • Een 3×3 zone met het getal 5 is overschilderd met een mozaïekpatroon: het vult de centrale cel en 4 cellen diagonaal.

Het is gemakkelijker om het omcirkelde gebied correct te vullen, hoe kleiner de omvang ervan en hoe groter het getal dat erin wordt aangegeven. Daarom is het altijd de moeite waard om het spel te starten vanuit gebieden waar de minste alternatieve zetten zijn. En pas dan, met behulp van de eliminatiemethode, vult u de aangrenzende speelgebieden.

Onervaren spelers moeten beginnen met de eenvoudigste variaties van Heawake: 6x6 en 8x8. Wanneer het winstpercentage de 90-100 nadert, kun je doorgaan naar grotere speelvelden - 10x10 of meer.