Heyawake

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Heyawake

Heyawake

Heyawake er et kjent japansk puslespill fra Nikoli, hvis essens er å krysse ut (male over) celler på et rektangulært felt, delt inn i områder med tall.

I henhold til reglene ligner dette spillet på mange andre gåter fra Nikoli, som også bruker nettverk av celler med tall eller symboler.

Likevel er Heyawake unik på sin måte, og i løpet av de 30 årene den har eksistert har den blitt populær over hele verden.

Spillhistorikk

Heyawake-puslespillet ble først publisert i utgave 39 av det japanske magasinet Puzzle Communication Nikoli i 1992. Forfatteren er en av de mange leserne som sendte brev til forlaget. Dessverre er hans fornavn, etternavn eller kallenavn ukjent.

Til tross for mangelen på personlig forfatterskap, er dette spillet veldig populært i Japan og i utlandet. I 2013 hadde Nikoli-forlaget gitt ut fem bøker som var dedikert til dette puslespillet. Hver bok inneholder rundt hundre unike Heyawake-oppgaver, som åpner for et bredt spekter av muligheter for nybegynnere. Fra og med 2016 kunne en slik bok kjøpes for bare 650 yen (ca. 6 euro).

Navnet på spillet Heyawake (へやわけ) er oversatt fra japansk som "delte rom" eller, ifølge Nikoli, "delt i rom". Det andre alternativet samsvarer ikke helt med spesifikasjonene til spillet, siden rommene i det er delt innledningsvis, og spilleren kan bare fylle dem ut riktig, male cellene i henhold til de angitte tallene.

På en eller annen måte finnes ordet "rom" ikke bare i det originale japanske navnet. For eksempel kalte Grant Fikes, en logisk puslespillentusiast, spillet Room and Reason, som kan oversettes som «Room and Reason». Og det tyske magasinet Logisch kalte det mye enklere - Schwarzfelder ("Black Fields").

Ved bruk av fantasien kan spillefeltet virkelig forestilles som separate rom med utsikt ovenfra og ned, og det er grunnen til at Heyawake i dag har anskaffet en rollespill-komponent i nye varianter for mobile enheter.

I disse spillversjonene er skyggelagte celler representert som portaler, feller, skatter og andre objekter som spillerkarakteren må samle eller omvendt unngå. Det som også bringer Heyawake nærmere et rollespill er det faktum at uskyggelagte (tomme) celler må kobles til hverandre, noe som kan brukes som en bane for karakteren til å bevege seg rundt i de fylte (fylte) cellene.

Når vi snakker om den klassiske versjonen av Heyawake (uten RPG-komponenten), er det verdt å merke seg at den jevnlig ble publisert i publikasjoner:

  • Puslekommunikasjon Nikoli. Siden 1992 har dette spillet dukket opp i nesten alle utgivelser.
  • Logisk. Heyawake dukket opp i dette magasinet minst en gang annenhver måned.
  • Denksel. Her ble det også publisert Heyawake-oppgaver med jevne mellomrom – helt frem til forlaget stengte.

Når et spill promoteres av slike eminente publikasjoner, taler dette helt klart til dets fordel. Til tross for sin enkelhet og enkelhet, inntar spillet sin rettmessige plass blant lignende japanske gåter.

Begynn å spille Heyawake akkurat nå (gratis og uten registrering)! Vi tror du vil lykkes!

Hvordan spille Heyawake

Hvordan spille Heyawake

Som de fleste andre logiske gåter fra Nikoli, er ikke størrelsen på spillefeltet i Heyawake fast. Det kan være små - 6x6 celler, eller store - fra 10x10 celler.

Jo større felt, desto vanskeligere er gåten å løse, noe som gjør det lettere å rangere disse spillene fra enkleste til vanskeligste. Dermed kan selv en nybegynner takle et 6x6 puslespill, men å løse et 20x20 puslespill vil kreve komplekst mentalt arbeid og ekstrem forsiktighet.

Grunnleggende regler

Uavhengig av størrelsen på spillefeltet, er det delt inn i separate soner etter linjer. I den originale versjonen av Heyawake inneholdt hver sone et tall som indikerte hvor mange celler i den som måtte males over. I dag er denne regelen opphevet, siden man kan finne en løsning med delvis nummerering av soner. Så noen av dem inneholder et tall, og noen gjør det ikke. Selvfølgelig må du starte spillet fra begynnelsen ved å bruke elimineringsmetoden.

Spilleren har muligheten til å merke ikke bare fylte, men også tomme celler. Hvis de første er fullstendig overmalt, kan de andre merkes med prikker, kryss eller andre merker (bortsett fra helskygge).

Dette gjør det lettere å løse puslespillet, siden du etter hvert som spillet skrider frem vil måtte eliminere åpenbart feil trekk, ved å bruke deduksjonsmetoden. I dette tilfellet må du følge fem grunnleggende regler:

  • Alle hvite (uskyggelagte) celler må kombineres til et felles nettverk på en slik måte at du fra hvilken som helst del av det kan komme til alle andre.
  • Skraverte celler skal ikke berøre hverandre vertikalt eller horisontalt. Diagonale kontakter er tillatt.
  • Tallet innenfor det innsirklede området indikerer hvor mange skyggelagte celler det skal være.
  • Hvis det ikke er et tall i området, kan det inneholde et hvilket som helst antall skyggelagte celler.
  • På slutten av spillet skal det ikke være rette hvite linjer på banen som går gjennom mer enn to tilstøtende soner.

Gi disse reglene kan Heyawake klassifiseres som et matematisk problem som har en NP-fullstendig løsning. Det vil si at dette problemet er like vanskelig å løse som det boolske tilfredshetsproblemet. Det er enda vanskeligere å lage et slikt puslespill, så uten bruk av digital teknologi var antallet spill sterkt begrenset.

Slik løser du gåten

Heyawake-løsningen kan forenkles med elimineringsmetoden, basert på de fem grunnleggende reglene beskrevet ovenfor. Når du forstår dem, vil du kunne bruke fradrag under spillet.

  • Hvis en av cellene er nøyaktig skyggelagt, forblir alle cellene ortogonale til den automatisk uskyggelagte og kan merkes med et kryss.
  • Hvis, når du maler en celle, deler den arrayen av hvite (uskyggelagte) celler i to deler, kan den merkes med et kryss, siden en slik bevegelse er forbudt av reglene.
  • Hvis det er en innringet 2x2 sone med tallet 2 i hjørnet av spillefeltet, skal den ha én fylt celle i hjørnet av rutenettet og én celle plassert diagonalt.
  • I den sirklede 2×3-sonen, ved siden av med sin brede side til kanten av feltet og som inneholder tallet 2, skal cellen i midten av siden (med 3 celler) som løper langs kanten fylles ut, og 2 celler i motsatte hjørner av sonen.
  • I 1x3-sonen med tallet 2 males de ytre cellene alltid over, og den sentrale forblir umalt.
  • En 3×3 sone med tallet 5 er malt over med et mosaikkmønster: fyller den sentrale cellen og 4 celler diagonalt.

Det er lettere å fylle det innsirklede området riktig, jo mindre størrelsen er og jo større tallet er angitt i det. Derfor er det alltid verdt å starte spillet fra områder der det er færrest alternative trekk. Og først da, ved å bruke elimineringsmetoden, fyll de nærliggende lekeområdene.

Uerfarne spillere bør starte med de enkleste variantene av Heyawake - 6x6 og 8x8. Når vinnerprosenten nærmer seg 90-100, kan du gå videre til større spillefelt - 10x10 eller mer.