Heyawake

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Gra Heyawake

Gra Heyawake

Heyawake to słynna japońska łamigłówka firmy Nikoli, której istota polega na przekreślaniu (zamalowaniu) komórek na prostokątnym polu, podzielonym na obszary z liczbami.

Zgodnie z zasadami ta gra jest podobna do wielu innych łamigłówek Nikoli, które również wykorzystują sieci komórek z liczbami lub symbolami.

Niemniej Heyawake jest na swój sposób wyjątkowy i w ciągu 30 lat swojego istnienia stał się popularny na całym świecie.

Historia gier

Łamigłówka Heyawake została po raz pierwszy opublikowana w 39. numerze japońskiego magazynu Puzzle Communication Nikoli w 1992 roku. Jej autor jest jednym z wielu czytelników, którzy przesłali listy do wydawnictwa. Niestety jego imię, nazwisko i pseudonim nie są znane.

Pomimo braku osobistego autorstwa, ta gra jest bardzo popularna w Japonii i za granicą. Do 2013 roku wydawnictwo Nikoli opublikowało pięć książek w całości poświęconych tej zagadce. Każda książka zawiera około stu unikalnych zagadek Heyawake, co otwiera przed początkującymi graczami szeroki wachlarz możliwości. Od 2016 roku taką książkę można było kupić za jedyne 650 jenów (około 6 euro).

Nazwa gry Heyawake (へやわけ) została przetłumaczona z japońskiego jako „podzielone pokoje” lub, według Nikoli, „podzielona na pokoje”. Druga opcja nie do końca odpowiada specyfice gry, ponieważ znajdujące się w niej pokoje są początkowo podzielone, a gracz może je tylko poprawnie wypełnić, malując komórki zgodnie z określonymi liczbami.

Tak czy inaczej, słowo „pokój” występuje nie tylko w oryginalnej japońskiej nazwie. Na przykład Grant Fikes, entuzjasta łamigłówek logicznych, nazwał grę Room and Reason, co można przetłumaczyć jako „Pokój i rozum”. A niemiecki magazyn Logisch nazwał to znacznie prostszym – Schwarzfelder („Czarne Pola”).

Dzięki wyobraźni pole gry można naprawdę wyobrazić jako oddzielne pomieszczenia z widokiem z góry, dlatego Heyawake nabył dziś komponent RPG w nowych odmianach na urządzenia mobilne.

W tych wersjach gry zacienione komórki są przedstawiane jako portale, pułapki, skarby i inne obiekty, które postać gracza musi zebrać lub, odwrotnie, unikać. Tym, co zbliża Heyawake do gry RPG, jest fakt, że niezacienione (puste) komórki muszą być ze sobą połączone, co może posłużyć jako ścieżka postaci do poruszania się po wypełnionych (wypełnionych) komórkach.

Mówiąc o klasycznej wersji Heyawake (bez komponentu RPG), warto zauważyć, że była ona regularnie publikowana w publikacjach:

  • Puzzle Komunikacja Nikoli. Od 1992 roku ta gra pojawiała się niemal w każdym wydaniu.
  • Logiczne. Heyawake pojawiał się w tym magazynie przynajmniej raz na dwa miesiące.
  • Denksel. Tutaj na bieżąco ukazywały się także puzzle Heyawake – aż do zamknięcia wydawnictwa.

Kiedy gra jest promowana przez tak wybitne publikacje, wyraźnie przemawia to na jej korzyść. Pomimo swojej prostoty i prostoty gra zajmuje należne miejsce wśród podobnych japońskich łamigłówek.

Zacznij grać w Heyawake już teraz (za darmo i bez rejestracji)! Wierzymy, że Ci się uda!

Jak grać w Heyawake

Jak grać w Heyawake

Podobnie jak większość innych łamigłówek logicznych firmy Nikoli, rozmiar pola gry w Heyawake nie jest stały. Może być mały - 6x6 komórek lub duży - od 10x10 komórek.

Im większe pole, tym trudniejsza do rozwiązania zagadka, co ułatwia uszeregowanie gier od najłatwiejszej do najtrudniejszej. Zatem nawet początkujący poradzi sobie z łamigłówką 6x6, ale ułożenie łamigłówki 20x20 będzie wymagało złożonej pracy umysłowej i wyjątkowej ostrożności.

Podstawowe zasady

Bez względu na wielkość pola gry, jest ono podzielone liniami na osobne strefy. W oryginalnej wersji Heyawake każda strefa zawierała liczbę wskazującą, ile komórek w niej należy zamalować. Dziś zasada ta została zniesiona, gdyż można znaleźć rozwiązanie polegające na częściowej numeracji stref. Zatem niektóre z nich zawierają liczbę, a inne nie. Oczywiście grę należy rozpocząć od początku, stosując metodę eliminacji.

Gracz ma możliwość zaznaczenia nie tylko wypełnionych, ale także pustych komórek. Jeśli te pierwsze zostaną całkowicie zamalowane, to drugie można oznaczyć kropkami, krzyżykami lub innymi znakami (z wyjątkiem pełnego cieniowania).

Ułatwia to rozwiązanie zagadki, gdyż w miarę postępów w grze będziesz musiał stale eliminować ewidentnie nieprawidłowe ruchy, stosując metodę dedukcji. W takim przypadku należy przestrzegać pięciu podstawowych zasad:

  • Wszystkie białe (niezacienione) komórki muszą zostać połączone we wspólną sieć w taki sposób, aby z dowolnej jej części można było dostać się do dowolnej innej.
  • Zacienione komórki nie powinny stykać się ze sobą w pionie ani w poziomie. Dozwolone są styki ukośne.
  • Liczba w zakreślonym obszarze wskazuje, ile powinno być zacienionych komórek.
  • Jeśli w regionie nie ma liczby, może on zawierać dowolną liczbę zacienionych komórek.
  • Na koniec gry na boisku nie powinny znajdować się proste białe linie przechodzące przez więcej niż dwie sąsiadujące ze sobą strefy.

Biorąc pod uwagę te reguły, Heyawake można sklasyfikować jako problem matematyczny mający rozwiązanie NP-zupełne. Oznacza to, że problem ten jest równie trudny do rozwiązania, jak problem spełnialności logicznej. Jeszcze trudniej jest stworzyć taką łamigłówkę, więc bez wykorzystania technologii cyfrowej liczba gier była znacznie ograniczona.

Jak rozwiązać zagadkę

Rozwiązanie Heyawake można uprościć metodą eliminacji, opartą na pięciu podstawowych zasadach opisanych powyżej. Gdy je zrozumiesz, będziesz mógł z powodzeniem stosować dedukcję w trakcie gry.

  • Jeśli jedna z komórek jest dokładnie zacieniona, wszystkie komórki prostopadłe do niej automatycznie pozostają niezacienione i można je zaznaczyć krzyżykiem.
  • Jeżeli podczas malowania komórki podzieli układ białych (niezacienionych) komórek na dwie części, można to zaznaczyć krzyżykiem, gdyż takie posunięcie jest zabronione przez zasady.
  • Jeśli w rogu pola gry znajduje się okrągła strefa 2x2 z liczbą 2, powinna ona mieć jedną wypełnioną komórkę w rogu siatki i jedną komórkę umieszczoną po przekątnej.
  • W zakreślonej strefie 2×3, przylegającej szerokim bokiem do granicy pola i zawierającej cyfrę 2, należy wypełnić komórkę w środku boku (z 3 komórkami) biegnącą wzdłuż granicy, i 2 komórki w przeciwległych rogach strefy.
  • W strefie 1x3 z numerem 2 komórki zewnętrzne są zawsze zamalowane, a środkowa pozostaje niepomalowana.
  • Strefę 3×3 z liczbą 5 zamalowano wzorem mozaiki: wypełniając komórkę centralną i 4 komórki po przekątnej.

Łatwiej jest poprawnie wypełnić zakreślony obszar, im jest on mniejszy i im większa jest wskazana w nim liczba. Dlatego zawsze warto zaczynać grę od obszarów, w których jest najmniej alternatywnych ruchów. I dopiero wtedy metodą eliminacji zapełnij sąsiednie pola gry.

Niedoświadczeni gracze powinni zacząć od najprostszych odmian Heyawake – 6x6 i 8x8. Kiedy procent zwycięstw zbliży się do 90-100, możesz przejść do większych pól gry - 10x10 lub więcej.