Heyawake

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Jogo de Heyawake

Jogo de Heyawake

Heyawake é um famoso quebra-cabeça japonês de Nikoli, cuja essência é riscar (pintar) células em um campo retangular, dividido em áreas com números.

De acordo com suas regras, este jogo é semelhante a muitos outros quebra-cabeças de Nikoli, que também utilizam redes de células com números ou símbolos.

No entanto, Heyawake é único à sua maneira e, ao longo dos 30 anos de sua existência, tornou-se popular em todo o mundo.

Histórico do jogo

O quebra-cabeça Heyawake foi publicado pela primeira vez na edição 39 da revista japonesa Puzzle Communication Nikoli em 1992. Seu autor é um dos muitos leitores que enviaram cartas à editora. Infelizmente, seu nome, sobrenome ou apelido são desconhecidos.

Apesar da falta de autoria pessoal, este jogo é muito popular no Japão e no exterior. Até 2013, a editora Nikoli publicou cinco livros inteiramente dedicados a esse quebra-cabeça. Cada livro contém cerca de cem quebra-cabeças Heyawake exclusivos, o que abre uma ampla gama de possibilidades para jogadores novatos. A partir de 2016, esse livro poderia ser adquirido por apenas 650 ienes (cerca de 6 euros).

O nome do jogo Heyawake (へやわけ) é traduzido do japonês como “salas divididas” ou, segundo Nikoli, “dividido em salas”. A segunda opção não corresponde exatamente às especificidades do jogo, já que as salas nele são divididas inicialmente, e o jogador só pode preenchê-las corretamente, pintando as células de acordo com os números especificados.

De uma forma ou de outra, a palavra “quarto” não é encontrada apenas no nome original em japonês. Por exemplo, Grant Fikes, um entusiasta de quebra-cabeças lógicos, chamou o jogo de Room and Reason, que se traduz como “Room and Reason”. E a revista alemã Logisch chamou isso de muito mais simples - Schwarzfelder (“Black Fields”).

Usando sua imaginação, o campo de jogo pode realmente ser imaginado como salas separadas com vista de cima para baixo, e é por isso que Heyawake hoje adquiriu um componente de RPG em novas variações para dispositivos móveis.

Nestas versões do jogo, as células sombreadas são representadas como portais, armadilhas, tesouros e outros objetos que o personagem do jogador deve coletar ou, inversamente, evitar. O que também aproxima Heyawake de um RPG é o fato de que as células não sombreadas (vazias) devem ser conectadas entre si, o que pode ser usado como um caminho para o personagem se movimentar pelas células preenchidas (preenchidas).

Falando na versão clássica de Heyawake (sem o componente RPG), vale destacar que ela era publicada regularmente nas publicações:

  • Comunicação de quebra-cabeças Nikoli. Desde 1992, este jogo apareceu em quase todos os lançamentos.
  • Lógico. Heyawake apareceu nesta revista pelo menos uma vez a cada dois meses.
  • Denksel. Aqui, os quebra-cabeças Heyawake também eram publicados regularmente - até o fechamento da editora.

Quando um jogo é promovido por publicações tão eminentes, isso fala claramente a seu favor. Apesar de sua simplicidade e simplicidade, o jogo ocupa o seu devido lugar entre quebra-cabeças japoneses semelhantes.

Comece a jogar Heyawake agora mesmo (de graça e sem registro)! Acreditamos que você terá sucesso!

Como jogar Heyawake

Como jogar Heyawake

Como a maioria dos outros quebra-cabeças lógicos de Nikoli, o tamanho do campo de jogo em Heyawake não é fixo. Pode ser pequeno - 6x6 células ou grande - de 10x10 células.

Quanto maior o campo, mais difícil será o quebra-cabeça de resolver, o que torna mais fácil classificar esses jogos do mais fácil ao mais difícil. Assim, mesmo um iniciante pode lidar com um quebra-cabeça 6x6, mas resolver um quebra-cabeça 20x20 exigirá trabalho mental complexo e extremo cuidado.

Regras básicas

Independentemente do tamanho do campo de jogo, ele é dividido em zonas separadas por linhas. Na versão original do Heyawake, cada zona continha um número indicando quantas células precisavam ser pintadas. Hoje esta regra foi abolida, pois uma solução pode ser encontrada com a numeração parcial das zonas. Portanto, alguns deles contêm um número e outros não. Obviamente, você precisa começar o jogo desde o início, usando o método de eliminação.

O jogador tem a oportunidade de marcar não apenas células preenchidas, mas também vazias. Se os primeiros estiverem totalmente pintados, os segundos poderão ser marcados com pontos, cruzes ou quaisquer outras marcas (exceto sombreamento total).

Isso facilita a resolução do quebra-cabeça, pois à medida que o jogo avança você terá que eliminar constantemente movimentos obviamente incorretos, usando o método de dedução. Nesse caso, você precisa seguir cinco regras básicas:

  • Todas as células brancas (não sombreadas) devem ser combinadas em uma rede comum de tal forma que de qualquer parte dela você possa chegar a qualquer outra.
  • As células sombreadas não devem se tocar verticalmente ou horizontalmente. Contatos diagonais são permitidos.
  • O número dentro da área circulada indica quantas células sombreadas devem haver.
  • Se não houver nenhum número dentro da região, ela poderá conter qualquer número de células sombreadas.
  • No final do jogo, não deve haver linhas brancas retas no campo passando por mais de duas zonas adjacentes.

Dadas essas regras, Heyawake pode ser classificado como um problema matemático que possui uma solução NP-completa. Ou seja, este problema é tão difícil de resolver quanto o problema de satisfatibilidade booleana. É ainda mais difícil criar tal quebra-cabeça, portanto, sem o uso da tecnologia digital, o número de jogos era bastante limitado.

Como resolver o quebra-cabeça

A solução Heyawake pode ser simplificada pelo método de eliminação, com base nas cinco regras básicas descritas acima. Depois de entendê-los, você será capaz de usar a dedução durante o jogo.

  • Se uma das células estiver exatamente sombreada, todas as células ortogonais a ela permanecerão automaticamente sem sombra e poderão ser marcadas com uma cruz.
  • Se, ao pintar uma célula, dividir o array de células brancas (sem sombra) em duas partes, pode ser marcado com uma cruz, pois tal movimento é proibido pelas regras.
  • Se houver uma zona circulada 2x2 com o número 2 no canto do campo de jogo, ela deverá ter uma célula preenchida no canto da grade e uma célula localizada diagonalmente a ela.
  • Na zona circulada 2×3, adjacente com seu lado largo à borda do campo e contendo o número 2, deve ser preenchida a célula no centro do lado (com 3 células) que corre ao longo da borda, e 2 células nos cantos opostos da zona.
  • Na zona 1x3 com o número 2, as células externas são sempre pintadas e a central permanece sem pintura.
  • Uma zona 3×3 com o número 5 é pintada com um padrão de mosaico: preenchendo a célula central e 4 células na diagonal.

É mais fácil preencher corretamente a área circulada, quanto menor for o seu tamanho e maior for o número nela indicado. Portanto, vale sempre a pena começar o jogo nas áreas onde há menos movimentos alternativos. E só então, pelo método de eliminação, preencha as áreas de jogo vizinhas.

Jogadores inexperientes devem começar com as variações mais simples de Heyawake - 6x6 e 8x8. Quando a porcentagem de vitórias se aproximar de 90-100, você poderá passar para campos de jogo maiores - 10x10 ou mais.