Хэяваке

Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

Головоломка «Хэяваке»

Головоломка «Хэяваке»

«Хэяваке» (Heyawake) — известная японская головоломка от Nikoli, суть которой состоит в зачёркивании (закрашивании) ячеек на прямоугольном поле, разбитом на области с числами.

По своим правилам эта игра похожа на многие другие головоломки от Nikoli, где тоже используются сети ячеек с цифрами, либо символами.

Тем не менее «Хэяваке» по-своему уникальна, и за 30 лет существования стала популярна во всём мире.

История игры

Головоломка «Хэяваке» была впервые опубликована на страницах 39-го номера японского журнала Puzzle Communication Nikoli в 1992 году. Её автором является один из многочисленных читателей, присылавших письма в издательство. К сожалению, его имя, фамилия или псевдоним неизвестны.

Несмотря на отсутствие персонального авторства, эта игра очень популярная в Японии и за её пределами. К 2013 году издательство Nikoli напечатало пять книг, полностью посвящённых этой головоломке. Каждая из книг содержит в себе около сотни уникальных головоломок «Хэяваке», что открывает перед начинающими игроками широчайшие возможности. По состоянию на 2016 год, приобрести такую книгу можно было всего за 650 иен (примерно 6 евро).

Название игры «Хэяваке» (へやわけ) с японского переводится как «разделённые комнаты» или по версии Nikoli — «разделить на комнаты». Второй вариант не совсем соответствует специфике игры, так как комнаты в ней разделены изначально, а игроку остаётся лишь правильно их заполнить, закрашивая ячейки согласно указанным числам.

Так или иначе, слово «комната» встречается не только в изначальном японском названии. Например, Грант Файкс (Grant Fikes) — энтузиаст логических головоломок, назвал игру — Room and Reason, что переводится как «Комната и причина». А немецкий журнал Logisch назвал её гораздо проще — Schwarzfelder («Чёрные поля»).

Подключив воображение, игровое поле действительно можно представить в виде отдельных помещений с видом сверху, из-за чего «Хэяваке» сегодня приобрела RPG-составляющую в новых вариациях для мобильных устройств.

В этих игровых версиях закрашенные ячейки представляются в виде порталов, ловушек, сокровищ и прочих объектов, которые игровой персонаж должен собирать или наоборот — избегать. К ролевой игре «Хэяваке» также приближает тот факт, что не закрашенные (пустые) ячейки должны быть соединены между собой, что можно использовать как путь для перемещения персонажа в обход закрашенных (заполненных) ячеек.

Говоря о классической версии «Хэяваке» (без RPG-составляющей), стоит отметить, что её регулярно печатали в изданиях:

  • Puzzle Communication Nikoli. Начиная с 1992 года, эта игра встречалась почти в каждом выпуске.
  • Logical. «Хэяваке» встречалась в этом журнале, как минимум, раз в два месяца.
  • Denksel. Здесь головоломки «Хэяваке» тоже публиковались на регулярной основе — вплоть до самого закрытия издательства.

Когда игру продвигают такие именитые издания, это явно говорит в её пользу. Несмотря на свою простоту и незамысловатость, игра занимает достойное место среди аналогичных японских головоломок.

Начните играть в «Хэяваке» прямо сейчас (бесплатно и без регистрации)! Мы верим, у вас всё получится!

Как играть в «Хэяваке»

Как играть в «Хэяваке»

Как и в большинстве других логических головоломок от Nikoli, в «Хэяваке» не фиксированы размеры игрового поля. Оно может быть маленьким — 6×6 ячеек, или большим — от 10×10 ячеек.

Чем больше поле, тем сложнее решить головоломку, что упрощает ранжирование таких игр: от самых простых к сложным. Так, с головоломкой 6×6 справится даже новичок, а для решения 20×20 потребуется сложная умственная работа и предельная внимательность.

Правила игры

Вне зависимости от размеров игрового поля, оно разделено линиями на отдельные зоны. В изначальной версии «Хэяваке» каждая зона содержала в себе число, означающее, сколько ячеек в ней нужно закрасить. Сегодня это правило упразднено, так как найти решение можно и с частичной нумерацией зон. Так, некоторые из них содержат в себе число, а некоторые — нет. Очевидно, что начинать игру нужно с первых, применяя метод исключения.

Игрок имеет возможность отмечать не только заполненные, но и пустые ячейки. Если первые полностью закрашиваются, то вторые могут отмечаться точками, крестиками или любыми другими знаками (кроме полной штриховки).

Это упрощает решение головоломки, так как по ходу игры вам придётся постоянно исключать заведомо неправильные ходы, действуя методом дедукции. При этом нужно придерживаться пяти основных правил:

  • Все белые (не закрашенные) ячейки должны быть объединены в общую сеть таким образом, чтобы из любого её участка можно было попасть в любой другой.
  • Закрашенные ячейки не должны соприкасаться между собой по вертикали и горизонтали. Диагональные соприкосновения при этом допускаются.
  • Число внутри обведённой области указывает на то, сколько в ней должно быть закрашенных ячеек.
  • Если внутри области нет числа, она может содержать любое количество закрашенных ячеек.
  • По окончании игры на поле не должно быть прямых белых линий, проходящих более чем через две соседствующих зоны.

С учётом этих правил, «Хэяваке» можно отнести к математическим задачам, имеющим NP-полное решение. То есть эту задачу так же сложно решить, как и проблему булевой выполнимости (Boolean satisfiability problem). Ещё сложнее составить такую головоломку, поэтому без применения цифровых технологий количество игр было сильно ограничено.

Как решать головоломку

Упростить решение «Хэяваке» позволяет метод исключения, исходя из описанных выше пяти основных правил. Разобравшись с ними, вы сможете успешно применять дедукцию во время игры.

  • Если одна из ячеек точно закрашивается, все ортогональные ей ячейки автоматически остаются не закрашенными, их можно отмечать крестиком.
  • Если при закрашивании ячейки она разделяет массив белых (не закрашенных) ячеек на две части, её можно отмечать крестиком, так как такой ход запрещён правилами.
  • Если в углу игрового поля расположена обведённая зона 2×2 с цифрой 2, в ней должна быть одна закрашенная ячейка в углу сетки и одна — расположенная к ней по диагонали.
  • В обведённой зоне 2×3, прилегающей своей широкой стороной к границе поля и содержащей в себе цифру 2, должна быть закрашена ячейка в центре стороны (с 3 ячейками), проходящей вдоль границы, и 2 ячейки — в противоположных углах зоны.
  • В зоне 1×3 с цифрой 2 всегда закрашиваются крайние ячейки, а центральная остаётся не закрашенной.
  • Зона 3×3 с цифрой 5 закрашивается мозаичным узором: с заполнением центральной ячейки и 4-х ячеек по диагонали.

Правильно заполнить обведённую зону тем проще, чем меньше её размер и чем больше указанное в ней число. Поэтому начинать игру всегда стоит с таких участков, где меньше всего альтернативных ходов. И уже потом, методом исключения, заполнять соседние игровые зоны.

Неискушённым игрокам лучше начинать с простейших вариаций «Хэяваке» — 6×6 и 8×8. Когда процент выигрышей приблизится к 90–100, можно переходить к более крупным игровым полям — 10×10 и более.