Heyawake

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Heyawake

Igra Heyawake

Heyawake je znana japonska uganka podjetja Nikoli, katere bistvo je prečrtati (prebarvati) celice na pravokotnem polju, razdeljenem na področja s številkami.

Ta igra je po svojih pravilih podobna mnogim drugim ugankam Nikoli, ki prav tako uporabljajo mreže celic s številkami ali simboli.

Kljub temu je Heyawake edinstven na svoj način in v 30 letih obstoja je postal priljubljen po vsem svetu.

Zgodovina iger

Uganka Heyawake je bila prvič objavljena v 39. številki japonske revije Puzzle Communication Nikoli leta 1992. Njen avtor je eden izmed številnih bralcev, ki so založbi poslali pisma. Na žalost njegovo ime, priimek ali vzdevek niso znani.

Kljub pomanjkanju osebnega avtorja je ta igra zelo priljubljena na Japonskem in v tujini. Do leta 2013 je založba Nikoli izdala pet knjig, v celoti posvečenih tej uganki. Vsaka knjiga vsebuje približno sto edinstvenih ugank Heyawake, ki začetnikom odpirajo široko paleto možnosti. Od leta 2016 je bilo takšno knjigo mogoče kupiti za samo 650 jenov (približno 6 evrov).

Ime igre Heyawake (へやわけ) je iz japonščine prevedeno kot "razdeljene sobe" ali, po besedah ​​Nikolija, "razdeljene na sobe". Druga možnost ne ustreza povsem posebnostim igre, saj so sobe v njej na začetku razdeljene, igralec pa jih lahko le pravilno izpolni in barva celice glede na določene številke.

Tako ali drugače se beseda "soba" ne nahaja samo v izvirnem japonskem imenu. Na primer, Grant Fikes, navdušenec nad logičnimi ugankami, je igro poimenoval Room and Reason, kar pomeni »Soba in razlog«. In nemška revija Logisch ga je poimenovala veliko preprosteje - Schwarzfelder ("Črna polja").

Z uporabo vaše domišljije si lahko igralno polje resnično zamislite kot ločene sobe s pogledom od zgoraj navzdol, zato je Heyawake danes pridobil komponento RPG v novih različicah za mobilne naprave.

V teh različicah igre so zasenčene celice predstavljene kot portali, pasti, zakladi in drugi predmeti, ki jih mora igralec zbirati ali se jim, nasprotno, izogibati. Kar približa Heyawake tudi igri vlog, je dejstvo, da morajo biti nezasenčene (prazne) celice med seboj povezane, kar se lahko uporabi kot pot, po kateri se lik premika po zapolnjenih (zapolnjenih) celicah.

Ko že govorimo o klasični različici Heyawake (brez komponente RPG), je treba omeniti, da je bila redno objavljena v publikacijah:

  • Puzzle Communication Nikoli. Od leta 1992 se ta igra pojavlja v skoraj vsaki izdaji.
  • Logično. Heyawake se je v tej reviji pojavil vsaj enkrat na dva meseca.
  • Denksel. Tudi pri nas so uganke Heyawake izhajale redno – vse do zaprtja založbe.

Ko igro promovirajo tako eminentne publikacije, to jasno govori v njen prid. Kljub svoji preprostosti in preprostosti igra zavzema svoje pravo mesto med podobnimi japonskimi ugankami.

Začnite igrati Heyawake takoj zdaj (brezplačno in brez registracije)! Verjamemo, da vam bo uspelo!

Navodila za igranje igre Heyawake

Navodila za igranje igre Heyawake

Kot pri večini drugih logičnih ugank podjetja Nikoli tudi v Heyawake velikost igralnega polja ni fiksna. Lahko je majhna - 6x6 celic ali velika - od 10x10 celic.

Večje kot je polje, težje je rešiti uganko, zaradi česar je te igre lažje razvrstiti od najlažjih do najtežjih. Tako se lahko celo začetnik spopade z uganko 6x6, reševanje uganke 20x20 pa bo zahtevalo zapleteno miselno delo in izjemno previdnost.

Osnovna pravila

Ne glede na velikost igralnega polja je le-to razdeljeno na ločene cone s črtami. V izvirni različici Heyawake je vsako območje vsebovalo številko, ki je označevala, koliko celic v njem je treba prebarvati. Danes je to pravilo odpravljeno, saj se rešitev najde z delnim oštevilčenjem con. Torej, nekateri od njih vsebujejo številko, drugi pa ne. Očitno morate igro začeti od začetka z uporabo metode izločanja.

Igralec ima možnost označiti ne le izpolnjene, ampak tudi prazne celice. Če so prve v celoti prebarvane, lahko druge označimo s pikami, križci ali drugimi oznakami (razen popolnega senčenja).

To poenostavi reševanje uganke, saj boste morali med potekom igre nenehno izločati očitno nepravilne poteze z uporabo metode odbitka. V tem primeru se morate držati petih osnovnih pravil:

  • Vse bele (neosenčene) celice morajo biti združene v skupno mrežo na tak način, da iz katerega koli dela lahko pridete do katerega koli drugega.
  • Osenčene celice se ne smejo dotikati navpično ali vodoravno. Dovoljeni so diagonalni stiki.
  • Številka znotraj obkroženega območja označuje, koliko mora biti zasenčenih celic.
  • Če v območju ni nobene številke, lahko vsebuje poljubno število osenčenih celic.
  • Na koncu igre na igrišču ne sme biti ravnih belih črt, ki potekajo skozi več kot dve sosednji coni.

Glede na ta pravila lahko Heyawake razvrstimo kot matematični problem, ki ima NP-popolno rešitev. To pomeni, da je ta problem enako težko rešiti kot problem Boolove zadovoljivosti. Še težje je sestaviti takšno uganko, zato je bilo brez uporabe digitalne tehnologije število iger močno omejeno.

Kako rešiti uganko

Rešitev Heyawake je mogoče poenostaviti z metodo izločitve, ki temelji na petih osnovnih pravilih, opisanih zgoraj. Ko jih boste razumeli, boste med igro lahko uspešno uporabljali odbitke.

  • Če je ena od celic natančno osenčena, vse celice, pravokotne nanjo, samodejno ostanejo nezasenčene in jih je mogoče označiti s križcem.
  • Če pri barvanju celice razdeli niz belih (neosenčenih) celic na dva dela, se lahko označi s križcem, saj je takšna poteza s pravili prepovedana.
  • Če je v kotu igralnega polja obkroženo območje 2x2 s številko 2, mora imeti eno zapolnjeno celico v kotu mreže in eno celico diagonalno nanjo.
  • V obkroženem območju 2 × 3, ki s svojo široko stranjo meji na rob polja in vsebuje številko 2, je treba izpolniti celico v sredini stranice (s 3 celicami), ki poteka vzdolž roba, in 2 celici v nasprotnih kotih cone.
  • V območju 1x3 s številko 2 so zunanje celice vedno prebarvane, sredinska pa ostane nepobarvana.
  • Območje 3 × 3 s številko 5 je prebarvano z mozaičnim vzorcem: zapolnjuje osrednjo celico in 4 celice diagonalno.

Lažje je pravilno zapolniti obkroženo območje, čim manjša je njegova velikost in večja je številka, navedena v njem. Zato je vedno vredno začeti igro na področjih, kjer je najmanj alternativnih potez. In šele nato z metodo izločanja zapolnite sosednja igralna območja.

Neizkušeni igralci bi morali začeti z najpreprostejšimi različicami Heyawake - 6x6 in 8x8. Ko se zmagovalni odstotek približa 90-100, lahko preidete na večja igralna polja - 10x10 ali več.