Heyawake

Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Heyawake

Igra Heyawake

Heiavake je poznata japanska slagalica iz Nikolija, čija je suština da precrta (prefarba) ćelije na pravougaonom polju, podeljenom na oblasti brojevima.

Po svojim pravilima, ova igra je slična mnogim drugim Nikolijevim slagalicama koje takođe koriste mreže ćelija sa brojevima ili simbolima.

Ipak, Heiavake je jedinstven na svoj način, a tokom 30 godina postojanja postao je popularan širom sveta.

Istorija igre

Heiavake slagalica je prvi put objavljena u broju 39 japanskog časopisa Puzzle Communication Nikoli 1992. godine. Njen autor je jedan od brojnih čitalaca koji su poslali pisma izdavačkoj kući. Nažalost, njegovo ime, prezime ili nadimak su nepoznati.

Uprkos nedostatku ličnog autorstva, ova igra je veoma popularna u Japanu i inostranstvu. Do 2013. godine izdavačka kuća Nikoli objavila je pet knjiga u celini posvećenih ovoj slagalici. Svaka knjiga sadrži oko stotinu jedinstvenih Heiavake zagonetki, što otvara širok spektar mogućnosti za početnike. Od 2016. takva knjiga se mogla kupiti za samo 650 jena (oko 6 evra).

Naziv igre Heiavake (heyawake) sa japanskog je preveden kao „podeljene sobe“ ili, prema Nikoliju, „podeljene na sobe“. Druga opcija ne odgovara baš specifičnostima igre, pošto su sobe u njoj u početku podeljene, a igrač može samo da ih ispravno popuni, slikajući ćelije prema navedenim brojevima.

Na ovaj ili onaj način, reč „soba“ se ne nalazi samo u originalnom japanskom nazivu. Na primer, Grant Fikes, entuzijasta logičkih slagalica, nazvao je igru Room and Reason, što se prevodi kao „Soba i razlog“. A nemački časopis Logisch je to nazvao mnogo jednostavnije - Schvarzfelder („Crna polja“).

Upotrebom vaše mašte, igralište se zaista može zamisliti kao zasebne sobe sa pogledom odozgo nadole, zbog čega je Heiavake danas dobio RPG komponentu u novim varijacijama za mobilne uređaje.

U ovim verzijama igre, zasjenjene ćelije su predstavljene kao portali, zamke, blago i drugi objekti koje lik igrača mora prikupiti ili, obrnuto, izbjegavati. Ono što Heiavake takođe približava igri uloga je činjenica da nezasenčene (prazne) ćelije moraju biti povezane jedna sa drugom, što se može koristiti kao put za kretanje lika po popunjenim (popunjenim) ćelijama.

Kada govorimo o klasičnoj verziji Heiavake-a (bez RPG komponente), vredi napomenuti da je redovno objavljivana u publikacijama:

  • Puzzle Communication Nikoli. Od 1992. ova igra se pojavljuje u skoro svakom izdanju.
  • Logično. Heiavake se pojavljivao u ovom časopisu najmanje jednom u dva meseca.
  • Denksel. Ovde su redovno objavljivane i Heiavake slagalice – sve do zatvaranja izdavačke kuće.

Kada igru promovišu tako eminentne publikacije, to jasno govori u njenu korist. Uprkos svojoj jednostavnosti i jednostavnosti, igra zauzima svoje mesto među sličnim japanskim zagonetkama.

Počnite da igrate Heiavake odmah (besplatno i bez registracije)! Verujemo da ćete uspeti!

Kako se igra Heyawake

Kako se igra Heyawake

Kao i većina drugih Nikolijevih logičkih zagonetki, veličina polja za igru u Heiavake-u nije fiksna. Može biti mali - 6k6 ćelija, ili veliki - od 10k10 ćelija.

Što je polje veće, slagalicu je teže rešiti, što olakšava rangiranje ovih igara od najlakših do najtežih. Dakle, čak i početnik može da se nosi sa slagalicom 6k6, ali rešavanje slagalice 20k20 zahteva složen mentalni rad i izuzetnu pažnju.

Osnovna pravila

Bez obzira na veličinu terena za igru, ono je linijama podeljeno na zasebne zone. U originalnoj verziji Heiavake-a, svaka zona je sadržavala broj koji ukazuje na to koliko ćelija u njoj treba prefarbati. Danas je ovo pravilo ukinuto, jer se rešenje može naći delimičnom numeracijom zona. Dakle, neki od njih sadrže broj, a neki ne. Očigledno, morate da počnete igru iz početka, koristeći metod eliminacije.

Igrač ima priliku da označi ne samo popunjene, već i prazne ćelije. Ako su prvi potpuno obojeni, onda drugi mogu biti označeni tačkama, krstićima ili bilo kojim drugim oznakama (osim potpunog senčenja).

Ovo olakšava rešavanje zagonetke, jer kako igra napreduje moraćete stalno da eliminišete očigledno pogrešne poteze, koristeći metodu dedukcije. U ovom slučaju, potrebno je da se pridržavate pet osnovnih pravila:

  • Sve bele (neosenčene) ćelije moraju biti kombinovane u zajedničku mrežu na takav način da sa bilo kog njenog dela možete da dođete do bilo kog drugog.
  • Osenčene ćelije ne bi trebalo da se dodiruju vertikalno ili horizontalno. Dozvoljeni su dijagonalni kontakti.
  • Broj unutar zaokružene oblasti pokazuje koliko bi trebalo da ima osenčenih ćelija.
  • Ako nema broja unutar regiona, može da sadrži bilo koji broj osenčenih ćelija.
  • Na kraju igre, ne bi trebalo da postoje prave bele linije na terenu koje prolaze kroz više od dve susedne zone.

S obzirom na ova pravila, Heiavake se može klasifikovati kao matematički problem koji ima NP-potpuno rešenje. To jest, ovaj problem je teško rešiti kao i problem Bulove zadovoljivosti. Još je teže napraviti ovakvu slagalicu, pa je bez upotrebe digitalne tehnologije broj igara bio znatno ograničen.

Kako rešiti zagonetku

Heiavake rešenje se može pojednostaviti metodom eliminacije, zasnovanom na pet osnovnih pravila opisanih iznad. Kada ih razumete, moći ćete da uspešno koristite dedukciju tokom igre.

  • Ako je jedna od ćelija tačno osenčena, sve ćelije koje su ortogonalne na nju automatski ostaju nezasenčene i mogu se označiti krstom.
  • Ako prilikom farbanja ćelije ona podeli niz belih (neosenčenih) ćelija na dva dela, može se označiti krstićem, pošto je takav potez zabranjen pravilima.
  • Ako postoji zaokružena zona 2k2 sa brojem 2 u uglu polja za igru, ona treba da ima jednu popunjenu ćeliju u uglu mreže i jednu ćeliju koja se nalazi dijagonalno od nje.
  • U zaokruženoj zoni 2×3, koja svojom širokom stranom graniči sa ivicom polja i koja sadrži broj 2, treba popuniti ćeliju u centru strane (sa 3 ćelije) koja ide duž granice, i 2 ćelije u suprotnim uglovima zone.
  • U zoni 1k3 sa brojem 2, spoljne ćelije su uvek prefarbane, a centralna ostaje neobojena.
  • Zona 3×3 sa brojem 5 je prefarbana mozaičkim uzorkom: popunjavanje centralne ćelije i 4 ćelije dijagonalno.

Lakše je pravilno popuniti zaokruženu oblast, što je manja njena veličina, a što je veći broj naznačen u njoj. Zbog toga uvek vredi započeti igru iz oblasti gde ima najmanje alternativnih poteza. I tek onda, metodom eliminacije, popunite susedne površine za igru.

Neiskusni igrači treba da počnu sa najjednostavnijim varijacijama Heiavake-a - 6k6 i 8k8. Kada se procenat pobede približi 90-100, možete da pređete na veća polja za igru - 10k10 ili više.