Heyawake

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Heyawake online

Heyawake online

Heyawake är ett berömt japanskt pussel från Nikoli, vars essens är att stryka ut (måla över) celler på ett rektangulärt fält, uppdelat i områden med siffror.

I enlighet med dess regler liknar detta spel många andra pussel från Nikoli, som också använder nätverk av celler med siffror eller symboler.

Ändå är Heyawake unik på sitt eget sätt, och under de 30 år som den funnits har den blivit populär över hela världen.

Spelhistorik

Heyawake-pusslet publicerades första gången i nummer 39 av den japanska tidskriften Puzzle Communication Nikoli 1992. Dess författare är en av de många läsare som skickat brev till förlaget. Tyvärr är hans förnamn, efternamn eller smeknamn okänt.

Trots bristen på personligt författarskap är det här spelet väldigt populärt i Japan och utomlands. År 2013 hade Nikoli förlag gett ut fem böcker helt tillägnade detta pussel. Varje bok innehåller ett hundratal unika Heyawake-pussel, vilket öppnar upp ett brett utbud av möjligheter för nybörjare. Från och med 2016 kunde en sådan bok köpas för endast 650 yen (cirka 6 euro).

Namnet på spelet Heyawake (へやわけ) är översatt från japanska som "delade rum" eller, enligt Nikoli, "delade i rum". Det andra alternativet överensstämmer inte riktigt med spelets detaljer, eftersom rummen i det är uppdelade initialt och spelaren kan bara fylla i dem korrekt och måla cellerna enligt de angivna siffrorna.

På ett eller annat sätt finns ordet "rum" inte bara i det ursprungliga japanska namnet. Grant Fikes, en entusiast för logiska pussel, döpte till exempel spelet Room and Reason, vilket översätts som "Room and Reason". Och den tyska tidskriften Logisch kallade det mycket enklare - Schwarzfelder ("Svarta fält").

Med hjälp av din fantasi kan spelplanen verkligen föreställas som separata rum med vy uppifrån och ner, vilket är anledningen till att Heyawake idag har skaffat en RPG-komponent i nya varianter för mobila enheter.

I dessa spelversioner representeras skuggade celler som portaler, fällor, skatter och andra föremål som spelarens karaktär måste samla in eller omvänt undvika. Det som också för Heyawake närmare ett rollspel är det faktum att oskuggade (tomma) celler måste kopplas till varandra, vilket kan användas som en väg för karaktären att flytta runt i de fyllda (fyllda) cellerna.

Att tala om den klassiska versionen av Heyawake (utan RPG-komponenten), är det värt att notera att den regelbundet publicerades i publikationer:

  • Pusselkommunikation Nikoli. Sedan 1992 har det här spelet förekommit i nästan alla utgåvor.
  • Logiskt. Heyawake dök upp i den här tidningen minst en gång varannan månad.
  • Denksel. Här publicerades också Heyawake-pussel med jämna mellanrum – ända fram till förlaget stängde.

När ett spel marknadsförs av sådana framstående publikationer talar detta tydligt till dess fördel. Trots sin enkelhet och enkelhet tar spelet sin rättmätiga plats bland liknande japanska pussel.

Börja spela Heyawake just nu (gratis och utan registrering)! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar Heyawake

Hur man spelar Heyawake

Som de flesta andra logiska pussel från Nikoli är storleken på spelplanen i Heyawake inte fast. Det kan vara små - 6x6 celler eller stora - från 10x10 celler.

Ju större fältet är, desto svårare är pusslet att lösa, vilket gör det lättare att rangordna dessa spel från enklaste till svåraste. Således kan även en nybörjare klara av ett 6x6 pussel, men att lösa ett 20x20 pussel kommer att kräva komplext mentalt arbete och extrem omsorg.

Grundläggande regler

Oavsett storleken på spelplanen är den uppdelad i separata zoner efter linjer. I den ursprungliga versionen av Heyawake innehöll varje zon ett nummer som anger hur många celler i den som behövde målas över. Idag har denna regel avskaffats, eftersom en lösning kan hittas med partiell numrering av zoner. Så, vissa av dem innehåller ett nummer, och andra inte. Självklart måste du starta spelet från början, med hjälp av elimineringsmetoden.

Spelaren har möjlighet att markera inte bara fyllda utan även tomma celler. Om de första är helt övermålade, kan de andra markeras med prickar, kryss eller andra märken (förutom helskuggning).

Detta gör det lättare att lösa pusslet, eftersom allt eftersom spelet fortskrider måste du ständigt eliminera uppenbart felaktiga drag, med hjälp av avdragsmetoden. I det här fallet måste du följa fem grundläggande regler:

  • Alla vita (oskuggade) celler måste kombineras till ett gemensamt nätverk på ett sådant sätt att du kan komma till vilken del som helst från vilken del som helst.
  • Skuggade celler ska inte vidröra varandra vertikalt eller horisontellt. Diagonala kontakter är tillåtna.
  • Siffran inuti det inringade området anger hur många skuggade celler det ska finnas.
  • Om det inte finns något nummer i området kan det innehålla hur många skuggade celler som helst.
  • I slutet av spelet bör det inte finnas några raka vita linjer på planen som går genom mer än två intilliggande zoner.

Med dessa regler kan Heyawake klassificeras som ett matematiskt problem som har en NP-komplett lösning. Det vill säga detta problem är lika svårt att lösa som det booleska tillfredsställbarhetsproblemet. Det är ännu svårare att skapa ett sådant pussel, så utan användning av digital teknik var antalet spel mycket begränsat.

Hur man löser pusslet

Heyawake-lösningen kan förenklas med elimineringsmetoden, baserat på de fem grundläggande reglerna som beskrivs ovan. När du förstår dem kommer du att kunna använda avdrag under spelet.

  • Om en av cellerna är exakt skuggad, förblir alla celler som är ortogonala mot den automatiskt oskuggade och kan markeras med ett kryss.
  • Om den, när man målar en cell, delar upp samlingen av vita (oskuggade) celler i två delar, kan den markeras med ett kryss, eftersom en sådan rörelse är förbjuden enligt reglerna.
  • Om det finns en inringad 2x2-zon med siffran 2 i hörnet av spelplanen, bör den ha en fylld cell i rutnätets hörn och en cell placerad diagonalt mot den.
  • I den inringade 2×3-zonen, intill fältets breda sida och som innehåller siffran 2, ska cellen i mitten av sidan (med 3 celler) som löper längs gränsen fyllas i, och 2 celler i de motsatta hörnen av zonen.
  • I zonen 1x3 med siffran 2 målas alltid de yttre cellerna över, och den centrala förblir omålad.
  • En 3×3-zon med siffran 5 målas över med ett mosaikmönster: fyller den centrala cellen och 4 celler diagonalt.

Det är lättare att korrekt fylla det inringade området, ju mindre storleken är och desto större siffra som anges i den. Därför är det alltid värt att starta spelet från områden där det finns minst alternativa drag. Och först då, med hjälp av elimineringsmetoden, fyll de närliggande spelområdena.

Oerfarna spelare bör börja med de enklaste varianterna av Heyawake - 6x6 och 8x8. När vinstprocenten närmar sig 90-100 kan du gå vidare till större spelplaner - 10x10 eller mer.