เฮะยะวะเกะ

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกม Heyawake

เกม Heyawake

เฮยาวาเกะเป็นปริศนาญี่ปุ่นชื่อดังจาก Nikoli ซึ่งมีสาระสำคัญคือการขีดฆ่า (ทาสีทับ) เซลล์ต่างๆ บนสนามสี่เหลี่ยม โดยแบ่งออกเป็นพื้นที่ที่มีตัวเลข

ตามกฎแล้ว เกมนี้คล้ายกับปริศนาอื่น ๆ มากมายจาก Nikoli ซึ่งใช้เครือข่ายของเซลล์ที่มีตัวเลขหรือสัญลักษณ์

อย่างไรก็ตาม Heawake มีเอกลักษณ์ในแบบของตัวเอง และตลอด 30 ปีที่ดำรงอยู่ มันก็ได้รับความนิยมไปทั่วโลก

ประวัติเกม

ปริศนา Heawake ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสารญี่ปุ่น Puzzle Communication Nikoli ฉบับที่ 39 ในปี 1992 ผู้เขียนเป็นหนึ่งในผู้อ่านจำนวนมากที่ส่งจดหมายถึงสำนักพิมพ์ น่าเสียดายที่ไม่ทราบชื่อ นามสกุล หรือชื่อเล่นของเขา

แม้จะขาดการประพันธ์ส่วนตัว แต่เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นและต่างประเทศ ภายในปี 2013 สำนักพิมพ์ Nikoli ได้ตีพิมพ์หนังสือห้าเล่มที่เกี่ยวข้องกับปริศนานี้โดยเฉพาะ หนังสือแต่ละเล่มประกอบด้วยปริศนา Heawake ที่ไม่ซ้ำใครประมาณร้อยข้อ ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นมือใหม่ได้มีโอกาสมากมาย ในปี 2016 หนังสือดังกล่าวสามารถซื้อได้ในราคาเพียง 650 เยน (ประมาณ 6 ยูโร)

ชื่อของเกม Heawake (へやわけ) แปลจากภาษาญี่ปุ่นว่า "ห้องแบ่ง" หรือตามที่ Nikoli กล่าวไว้ "แบ่งออกเป็นห้อง" ตัวเลือกที่สองไม่ค่อยสอดคล้องกับลักษณะเฉพาะของเกม เนื่องจากห้องต่างๆ ในเกมจะถูกแบ่งในตอนแรก และผู้เล่นสามารถกรอกข้อมูลให้ถูกต้องเท่านั้น โดยทาสีเซลล์ตามหมายเลขที่ระบุ

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คำว่า "ห้อง" ไม่ได้พบเฉพาะในชื่อดั้งเดิมของญี่ปุ่นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น Grant Fikes ผู้ชื่นชอบปริศนาตรรกะ ตั้งชื่อเกมว่า Room and Reason ซึ่งแปลว่า "ห้องและเหตุผล" และนิตยสาร Logisch ของเยอรมนีเรียกสิ่งนี้ว่า Schwarzfelder (“Black Fields”) ง่ายกว่ามาก

โดยใช้จินตนาการของคุณ สนามเด็กเล่นสามารถจินตนาการได้ว่าเป็นห้องแยกต่างหากที่มีมุมมองจากบนลงล่าง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Heawake ถึงได้รับส่วนประกอบ RPG ในรูปแบบใหม่สำหรับอุปกรณ์มือถือ

ในเวอร์ชันเกมเหล่านี้ เซลล์ที่แรเงาจะแสดงเป็นพอร์ทัล กับดัก สมบัติ และวัตถุอื่น ๆ ที่ตัวละครของผู้เล่นต้องรวบรวมหรือหลีกเลี่ยง สิ่งที่ทำให้ Heawake ใกล้ชิดกับเกมสวมบทบาทมากขึ้นก็คือความจริงที่ว่าเซลล์ที่ไม่มีเงา (ว่าง) จะต้องเชื่อมต่อถึงกัน ซึ่งสามารถใช้เป็นเส้นทางสำหรับตัวละครในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ เซลล์ที่เต็มไปด้วย (เต็ม) ได้

เมื่อพูดถึง Heawake เวอร์ชันคลาสสิก (ไม่มีส่วนประกอบ RPG) เป็นที่น่าสังเกตว่ามีการเผยแพร่ในสื่อสิ่งพิมพ์เป็นประจำ:

  • ปริศนาการสื่อสาร Nikoli ตั้งแต่ปี 1992 เกมนี้ปรากฏในเกือบทุกรุ่น
  • เชิงตรรกะ Heawake ปรากฏในนิตยสารฉบับนี้อย่างน้อยหนึ่งครั้งทุกสองเดือน
  • เดงค์เซล ที่นี่ Heawake Puzzles ก็ได้รับการตีพิมพ์เป็นประจำ จนกระทั่งสำนักพิมพ์ปิดตัวลง

เมื่อเกมได้รับการโปรโมตโดยสื่อสิ่งพิมพ์ที่มีชื่อเสียง สิ่งนี้บ่งบอกถึงความโปรดปรานของมันอย่างชัดเจน แม้จะมีความเรียบง่าย แต่เกมนี้กลับกลายเป็นเกมปริศนาญี่ปุ่นที่คล้ายคลึงกัน

เริ่มเล่น Heawake ตอนนี้ (ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน)! เราเชื่อว่าคุณจะประสบความสำเร็จ!

วิธีเล่น Heyawake

วิธีเล่น Heyawake

เช่นเดียวกับปริศนาตรรกะอื่นๆ ส่วนใหญ่จาก Nikoli ขนาดของสนามเด็กเล่นใน Heawake ไม่ได้รับการแก้ไข อาจมีขนาดเล็ก - 6x6 เซลล์ หรือใหญ่ - ตั้งแต่ 10x10 เซลล์

ยิ่งสนามมีขนาดใหญ่เท่าไร ปริศนาก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ซึ่งทำให้จัดอันดับเกมเหล่านี้จากง่ายที่สุดไปยากที่สุดได้ง่ายขึ้น ดังนั้นแม้แต่มือใหม่ก็สามารถรับมือกับปริศนาขนาด 6x6 ได้ แต่การไขปริศนาขนาด 20x20 จะต้องอาศัยการทำงานทางจิตที่ซับซ้อนและการดูแลอย่างมาก

กฎพื้นฐาน

ไม่ว่าสนามแข่งขันจะมีขนาดเท่าใดก็ตาม สนามจะถูกแบ่งออกเป็นโซนแยกตามเส้น ในเวอร์ชันดั้งเดิมของ Heawake แต่ละโซนจะมีตัวเลขที่ระบุจำนวนเซลล์ในนั้นที่ต้องทาสีทับ ปัจจุบันกฎนี้ถูกยกเลิกแล้ว เนื่องจากสามารถพบวิธีแก้ไขได้โดยระบุหมายเลขโซนบางส่วน ดังนั้นบางอันก็มีตัวเลขและบางอันก็ไม่มี แน่นอนว่าคุณต้องเริ่มเกมตั้งแต่ต้น โดยใช้วิธีกำจัด

ผู้เล่นมีโอกาสที่จะทำเครื่องหมายไม่เพียงแต่เติมเต็ม แต่ยังรวมถึงเซลล์ว่างด้วย หากอันแรกถูกทาสีทับทั้งหมด อันที่สองสามารถทำเครื่องหมายด้วยจุด กากบาท หรือเครื่องหมายอื่น ๆ (ยกเว้นการแรเงาแบบเต็ม)

สิ่งนี้ทำให้การไขปริศนาง่ายขึ้น เนื่องจากเมื่อเกมดำเนินไป คุณจะต้องกำจัดการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องอย่างเห็นได้ชัดอย่างต่อเนื่อง โดยใช้วิธีหักเงิน ในกรณีนี้ คุณต้องปฏิบัติตามกฎพื้นฐานห้าข้อ:

  • เซลล์สีขาวทั้งหมด (ไม่มีการแรเงา) จะต้องรวมกันเป็นเครือข่ายทั่วไปในลักษณะที่คุณสามารถไปยังส่วนอื่นได้
  • เซลล์ที่แรเงาไม่ควรสัมผัสกันในแนวตั้งหรือแนวนอน อนุญาตให้มีการติดต่อในแนวทแยง
  • ตัวเลขภายในพื้นที่วงกลมระบุจำนวนเซลล์ที่แรเงาควรมี
  • หากไม่มีตัวเลขภายในขอบเขต ก็สามารถมีจำนวนเซลล์ที่แรเงาจำนวนเท่าใดก็ได้
  • เมื่อจบเกม ไม่ควรมีเส้นสีขาวตรงบนสนามที่ตัดผ่านโซนที่อยู่ติดกันมากกว่า 2 โซน

ด้วยกฎเหล่านี้ Heawake สามารถจัดได้ว่าเป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่มีคำตอบสมบูรณ์ NP นั่นคือ ปัญหานี้แก้ไขได้ยากพอๆ กับปัญหาความพึงพอใจแบบบูลีน การสร้างปริศนาดังกล่าวนั้นยากยิ่งขึ้นไปอีก ดังนั้นหากไม่มีเทคโนโลยีดิจิทัล จำนวนเกมจึงมีจำกัดอย่างมาก

วิธีแก้ปริศนา

โซลูชัน Heawake สามารถทำให้ง่ายขึ้นได้ด้วยวิธีการกำจัด ตามกฎพื้นฐานห้าข้อที่อธิบายไว้ข้างต้น เมื่อคุณเข้าใจแล้ว คุณจะสามารถใช้การหักเงินระหว่างเกมได้สำเร็จ

  • หากเซลล์ใดเซลล์หนึ่งถูกแรเงาพอดี เซลล์ทั้งหมดตั้งฉากกับเซลล์นั้นจะยังคงไม่มีแรเงาโดยอัตโนมัติ และสามารถทำเครื่องหมายด้วยกากบาทได้
  • หากเมื่อทาสีเซลล์ จะแบ่งอาร์เรย์ของเซลล์สีขาว (ไม่มีการแรเงา) ออกเป็นสองส่วน ก็สามารถทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายกากบาทได้ เนื่องจากกฎห้ามการเคลื่อนไหวดังกล่าว
  • หากมีโซน 2x2 วงกลมที่มีหมายเลข 2 อยู่ที่มุมสนามแข่งขัน ควรมีเซลล์หนึ่งช่องอยู่ที่มุมของตารางและมีเซลล์หนึ่งเซลล์อยู่ในแนวทแยงมุม
  • ในโซน 2×3 วงกลมที่อยู่ติดกันโดยด้านกว้างติดกับขอบสนามและมีหมายเลข 2 ควรเติมเซลล์ที่อยู่ตรงกลางด้านข้าง (มี 3 เซลล์) ที่วิ่งไปตามขอบ และ 2 เซลล์ที่มุมตรงข้ามของโซน
  • ในโซน 1x3 ที่มีหมายเลข 2 เซลล์ด้านนอกจะถูกทาสีทับเสมอ และเซลล์ที่อยู่ตรงกลางจะไม่ถูกทาสี
  • โซน 3×3 ที่มีหมายเลข 5 ถูกทาสีทับด้วยลวดลายโมเสก: เติมเซลล์ส่วนกลางและ 4 เซลล์ในแนวทแยงมุม

การเติมพื้นที่วงกลมให้ถูกต้องนั้นง่ายกว่า ยิ่งขนาดมีขนาดเล็กลงและตัวเลขที่ระบุก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นจึงควรเริ่มเกมจากพื้นที่ที่มีทางเลือกการเคลื่อนไหวน้อยที่สุดเสมอ จากนั้นจึงใช้วิธีกำจัดเพื่อเติมพื้นที่เล่นใกล้เคียง

ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ควรเริ่มต้นด้วยรูปแบบที่ง่ายที่สุดของ Heawake - 6x6 และ 8x8 เมื่อเปอร์เซ็นต์การชนะเข้าใกล้ 90-100 คุณสามารถไปยังสนามแข่งขันที่ใหญ่ขึ้นได้ - 10x10 หรือมากกว่านั้น