Heyawake

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Heyawake na laro

Heyawake na laro

Ang Heyawake ay isang sikat na Japanese puzzle mula sa Nikoli, na ang esensya nito ay ang pag-cross out (pagpintura) ng mga cell sa isang parihabang field, na nahahati sa mga lugar na may mga numero.

Ayon sa mga panuntunan nito, ang larong ito ay katulad ng maraming iba pang mga puzzle mula sa Nikoli, na gumagamit din ng mga network ng mga cell na may mga numero o simbolo.

Gayunpaman, ang Heyawake ay natatangi sa sarili nitong paraan, at sa loob ng 30 taon ng pagkakaroon nito ay naging tanyag ito sa buong mundo.

Kasaysayan ng laro

Ang Heyawake puzzle ay unang nai-publish sa isyu 39 ng Japanese magazine na Puzzle Communication Nikoli noong 1992. Ang may-akda nito ay isa sa maraming mambabasa na nagpadala ng mga liham sa publishing house. Sa kasamaang palad, hindi alam ang kanyang unang pangalan, apelyido o palayaw.

Sa kabila ng kakulangan ng personal na may-akda, ang larong ito ay napakapopular sa Japan at sa ibang bansa. Sa pamamagitan ng 2013, ang Nikoli publishing house ay nag-publish ng limang mga libro na ganap na nakatuon sa puzzle na ito. Ang bawat libro ay naglalaman ng humigit-kumulang isang daang natatanging Heyawake puzzle, na nagbubukas ng malawak na hanay ng mga posibilidad para sa mga baguhan na manlalaro. Noong 2016, mabibili lang ang naturang libro sa halagang 650 yen (mga 6 euro).

Ang pangalan ng larong Heyawake (へやわけ) ay isinalin mula sa Japanese bilang "divided rooms" o, ayon kay Nikoli, "divided into rooms". Ang pangalawang opsyon ay hindi masyadong tumutugma sa mga detalye ng laro, dahil ang mga silid sa loob nito ay nahahati sa simula, at ang manlalaro ay maaari lamang punan ang mga ito ng tama, na pinipinta ang mga cell ayon sa tinukoy na mga numero.

Sa isang paraan o iba pa, ang salitang "kuwarto" ay matatagpuan hindi lamang sa orihinal na pangalang Hapon. Halimbawa, pinangalanan ni Grant Fikes, isang mahilig sa logic puzzle, ang larong Room and Reason, na isinasalin bilang "Room and Reason." At tinawag ito ng German magazine na Logisch na mas simple - Schwarzfelder (“Black Fields”).

Gamit ang iyong imahinasyon, ang larangan ng paglalaro ay talagang maituturing na magkahiwalay na mga silid na may top-down na view, kaya naman nakakuha ang Heyawake ngayon ng isang bahagi ng RPG sa mga bagong variation para sa mga mobile device.

Sa mga bersyon ng larong ito, ang mga may kulay na cell ay kinakatawan bilang mga portal, traps, kayamanan at iba pang mga bagay na dapat kolektahin ng karakter ng manlalaro o, sa kabilang banda, iwasan. Ang naglalapit din kay Heyawake sa isang role-playing game ay ang katotohanang ang mga hindi nakakulong (walang laman) na mga cell ay dapat na konektado sa isa't isa, na maaaring magamit bilang isang landas para sa karakter upang lumipat sa paligid ng napuno (napuno) na mga cell.

Sa pagsasalita tungkol sa klasikong bersyon ng Heyawake (walang bahagi ng RPG), nararapat na tandaan na regular itong nai-publish sa mga publikasyon:

  • Puzzle Communication Nikoli. Mula noong 1992, ang larong ito ay lumabas sa halos bawat release.
  • Lohikal. Lumabas si Heyawake sa magazine na ito nang hindi bababa sa isang beses bawat dalawang buwan.
  • Denksel. Dito, regular ding na-publish ang mga Heyawake puzzle - hanggang sa magsara ang publishing house.

Kapag ang isang laro ay na-promote ng naturang mga kilalang publikasyon, ito ay malinaw na nagsasalita sa pabor nito. Sa kabila ng pagiging simple at simple nito, ang laro ay tumatagal ng nararapat na lugar sa mga katulad na Japanese puzzle.

Simulan ang paglalaro ng Heyawake ngayon (nang libre at walang pagpaparehistro)! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng Heyawake

Paano maglaro ng Heyawake

Tulad ng karamihan sa iba pang logic puzzle mula sa Nikoli, ang laki ng playing field sa Heyawake ay hindi naayos. Maaari itong maliit - 6x6 na mga cell, o malaki - mula sa 10x10 na mga cell.

Kung mas malaki ang field, mas mahirap lutasin ang puzzle, na nagpapadali sa pagraranggo sa mga larong ito mula sa pinakamadali hanggang sa pinakamahirap. Kaya, kahit na ang isang baguhan ay maaaring makayanan ang isang 6x6 na palaisipan, ngunit ang paglutas ng isang 20x20 na palaisipan ay mangangailangan ng kumplikadong pag-iisip at matinding pangangalaga.

Mga pangunahing panuntunan

Anuman ang laki ng playing field, nahahati ito sa magkakahiwalay na zone ayon sa mga linya. Sa orihinal na bersyon ng Heyawake, ang bawat zone ay naglalaman ng isang numero na nagsasaad kung gaano karaming mga cell sa loob nito ang kailangang lagyan ng kulay. Ngayon ang panuntunang ito ay inalis, dahil ang isang solusyon ay matatagpuan sa bahagyang pag-numero ng mga zone. Kaya, ang ilan sa mga ito ay naglalaman ng isang numero, at ang ilan ay hindi. Malinaw, kailangan mong simulan ang laro mula sa simula, gamit ang paraan ng pag-aalis.

Ang manlalaro ay may pagkakataon na markahan hindi lamang napuno, kundi pati na rin ang mga walang laman na cell. Kung ang mga una ay ganap na pininturahan, ang pangalawa ay maaaring markahan ng mga tuldok, krus o anumang iba pang marka (maliban sa buong pagtatabing).

Pinapadali nito ang paglutas ng puzzle, dahil habang umuusad ang laro ay kailangan mong patuloy na alisin ang halatang hindi tamang mga galaw, gamit ang paraan ng pagbabawas. Sa kasong ito, kailangan mong sumunod sa limang pangunahing panuntunan:

  • Ang lahat ng puti (hindi nakakulay) na mga cell ay dapat pagsamahin sa isang karaniwang network sa paraang mula sa alinmang bahagi nito ay mapupuntahan mo ang iba.
  • Hindi dapat magkadikit ang mga naka-shade na cell nang patayo o pahalang. Pinapayagan ang mga diagonal na contact.
  • Isinasaad ng numero sa loob ng bilog na lugar kung gaano karaming shaded na mga cell ang dapat naroroon.
  • Kung walang numero sa loob ng rehiyon, maaari itong maglaman ng anumang bilang ng mga may kulay na cell.
  • Sa pagtatapos ng laro, dapat walang tuwid na puting linya sa field na dumadaan sa higit sa dalawang magkatabing zone.

Dahil sa mga panuntunang ito, ang Heyawake ay maaaring uriin bilang isang problema sa matematika na mayroong NP-kumpletong solusyon. Ibig sabihin, ang problemang ito ay kasing hirap lutasin gaya ng problema sa Boolean satisfiability. Mas mahirap gumawa ng ganoong palaisipan, kaya nang walang paggamit ng digital na teknolohiya ang bilang ng mga laro ay lubhang limitado.

Paano lutasin ang puzzle

Maaaring gawing simple ang solusyon sa Heyawake sa pamamagitan ng paraan ng pag-aalis, batay sa limang pangunahing panuntunang inilarawan sa itaas. Kapag naunawaan mo na ang mga ito, matagumpay mong magagamit ang deduction sa panahon ng laro.

  • Kung ang isa sa mga cell ay eksaktong may kulay, lahat ng mga cell na orthogonal dito ay awtomatikong mananatiling walang lilim at maaaring mamarkahan ng isang krus.
  • Kung, kapag nagpinta ng isang cell, hinati nito ang hanay ng mga puting (walang lilim) na mga cell sa dalawang bahagi, maaari itong markahan ng isang krus, dahil ipinagbabawal ng mga panuntunan ang naturang paglipat.
  • Kung may nakabilog na 2x2 zone na may numero 2 sa sulok ng playing field, dapat itong may isang cell na puno sa sulok ng grid at isang cell na matatagpuan pahilis dito.
  • Sa bilog na 2×3 zone, katabi ng malawak na gilid nito sa hangganan ng field at naglalaman ng numero 2, dapat punan ang cell sa gitna ng gilid (na may 3 cell) na tumatakbo sa hangganan, at 2 cell sa magkabilang sulok ng zone.
  • Sa 1x3 zone na may numerong 2, ang mga panlabas na cell ay palaging pinipintura, at ang gitna ay nananatiling hindi pininturahan.
  • Ang 3×3 zone na may numero 5 ay pininturahan ng mosaic pattern: pinupunan ang gitnang cell at 4 na cell nang pahilis.

Mas madaling punan nang tama ang bilog na lugar, mas maliit ang laki nito at mas malaki ang numerong nakasaad dito. Samakatuwid, palaging sulit na simulan ang laro mula sa mga lugar kung saan may pinakamakaunting alternatibong galaw. At pagkatapos lamang, gamit ang paraan ng pag-aalis, punan ang mga kalapit na lugar ng paglalaro.

Dapat magsimula ang mga walang karanasan na manlalaro sa pinakasimpleng variation ng Heyawake - 6x6 at 8x8. Kapag ang panalong porsyento ay lumalapit sa 90-100, maaari kang lumipat sa mas malalaking larangan ng paglalaro - 10x10 o higit pa.