Heyawake

Web sitesine ekleyin Meta bilgi

Diğer oyunlar

Heyawake oyunu

Heyawake oyunu

Heyawake, Nikoli'den gelen ünlü bir Japon bulmacasıdır ve özü, sayıların bulunduğu alanlara bölünmüş dikdörtgen bir alandaki hücrelerin üzerini çizmek (üzerini boyamak)tır.

Kurallarına göre bu oyun, sayılar veya sembollerden oluşan hücre ağlarını kullanan Nikoli'nin diğer birçok bulmacasına benziyor.

Bununla birlikte, Heyawake kendine özgü bir yapıya sahiptir ve 30 yıllık varlığı boyunca tüm dünyada popüler hale gelmiştir.

Oyun geçmişi

Heyawake bulmacası ilk olarak 1992 yılında Japon Puzzle Communication Nikoli dergisinin 39. sayısında yayınlandı. Yazarı, yayınevine mektup gönderen birçok okuyucudan biridir. Ne yazık ki adı, soyadı veya takma adı bilinmiyor.

Kişisel yazarlık olmamasına rağmen bu oyun Japonya'da ve yurt dışında oldukça popüler. 2013 yılına gelindiğinde Nikoli yayınevi tamamen bu bilmeceye adanmış beş kitap yayınladı. Her kitap, acemi oyuncular için geniş bir olasılık yelpazesi açan yaklaşık yüz benzersiz Heyawake bulmacası içerir. 2016 itibarıyla böyle bir kitap yalnızca 650 yen'e (yaklaşık 6 avro) satın alınabiliyordu.

Heyawake (へやわけ) oyununun adı Japoncadan "bölünmüş odalar" veya Nikoli'ye göre "odalara bölünmüş" olarak çevrilmiştir. İkinci seçenek, oyunun özelliklerine tam olarak uymuyor, çünkü içindeki odalar başlangıçta bölünmüş durumda ve oyuncu, hücreleri belirtilen sayılara göre boyayarak bunları yalnızca doğru şekilde doldurabiliyor.

Öyle ya da böyle, “oda” kelimesi yalnızca orijinal Japonca adında bulunmuyor. Örneğin, bir mantık bulmacası meraklısı olan Grant Fikes, oyuna "Oda ve Sebep" anlamına gelen Room and Reason adını verdi. Alman Logisch dergisi ise bunu çok daha basit bir şekilde adlandırdı: Schwarzfelder ("Kara Alanlar").

Hayal gücünüzü kullanarak, oyun alanını yukarıdan aşağıya bakan ayrı odalar olarak hayal edebilirsiniz; bu nedenle Heyawake bugün mobil cihazlar için yeni varyasyonlarda bir RPG bileşeni edindi.

Bu oyun versiyonlarında gölgeli hücreler, oyuncu karakterinin toplaması veya tam tersine kaçınması gereken portallar, tuzaklar, hazineler ve diğer nesneler olarak temsil edilir. Heyawake'i bir rol yapma oyununa yaklaştıran şey de gölgesiz (boş) hücrelerin birbirine bağlanması gerektiği gerçeğidir; bu, karakterin dolu (dolu) hücrelerin etrafında hareket etmesi için bir yol olarak kullanılabilir.

Heyawake'in klasik versiyonundan (RPG bileşeni olmadan) bahsetmişken, yayınlarda düzenli olarak yayınlandığını belirtmekte fayda var:

  • Bulmaca İletişimi Nikoli. 1992'den beri bu oyun hemen hemen her sürümde yer aldı.
  • Mantıksal. Heyawake bu dergide en az iki ayda bir yer alıyordu.
  • Denksel. Burada Heyawake bulmacaları da yayınevi kapanana kadar düzenli olarak yayınlandı.

Bir oyunun bu kadar saygın yayınlar tarafından tanıtılması açıkça oyunun lehinedir. Sadeliğine ve sadeliğine rağmen oyun benzer Japon bulmacaları arasında haklı yerini alıyor.

Hemen hemen Heyawake oynamaya başlayın (ücretsiz ve kayıt olmadan)! Başarılı olacağınıza inanıyoruz!

Heyawake nasıl oynanır

Heyawake nasıl oynanır

Nikoli'deki diğer birçok mantık bulmacası gibi Heyawake'teki oyun alanının boyutu sabit değildir. 6x6 hücreden küçük veya 10x10 hücreden büyük olabilir.

Alan ne kadar büyük olursa bulmacanın çözülmesi de o kadar zor olur; bu da bu oyunları en kolaydan en zora doğru sıralamayı kolaylaştırır. Bu nedenle, yeni başlayan biri bile 6x6'lık bir bulmacayla başa çıkabilir, ancak 20x20'lik bir bulmacayı çözmek karmaşık zihinsel çalışma ve aşırı dikkat gerektirir.

Temel kurallar

Oyun alanı büyüklüğü ne olursa olsun çizgilerle ayrı bölgelere ayrılmıştır. Heyawake'in orijinal versiyonunda her bölge, içinde kaç hücrenin boyanması gerektiğini gösteren bir sayı içeriyordu. Bölgelerin kısmi numaralandırılmasıyla çözüm bulunabileceğinden bugün bu kural kaldırılmıştır. Yani bazılarında sayı var, bazılarında yok. Açıkçası, eleme yöntemini kullanarak oyuna en baştan başlamanız gerekiyor.

Oyuncunun yalnızca dolu hücreleri değil aynı zamanda boş hücreleri de işaretleme fırsatı vardır. İlkinin üzeri tamamen boyanmışsa ikinciler noktalarla, çarpılarla veya başka işaretlerle (tam gölgeleme hariç) işaretlenebilir.

Bu, bulmacayı çözmeyi kolaylaştırır, çünkü oyun ilerledikçe kesinti yöntemini kullanarak açıkça yanlış olan hamleleri sürekli olarak ortadan kaldırmak zorunda kalacaksınız. Bu durumda beş temel kurala uymanız gerekir:

  • Tüm beyaz (gölgesiz) hücreler, herhangi bir kısmından diğerine erişebileceğiniz şekilde ortak bir ağda birleştirilmelidir.
  • Gölgeli hücreler birbirlerine dikey veya yatay olarak temas etmemelidir. Çapraz temaslara izin verilir.
  • Daire içine alınmış alanın içindeki sayı, kaç tane gölgeli hücrenin olması gerektiğini gösterir.
  • Bölgenin içinde sayı yoksa herhangi bir sayıda gölgeli hücre bulunabilir.
  • Oyunun sonunda sahada ikiden fazla bitişik bölgeden geçen düz beyaz çizgiler olmamalıdır.

Bu kurallar göz önüne alındığında Heyawake, NP-tam çözümü olan bir matematik problemi olarak sınıflandırılabilir. Yani bu problemin çözümü Boolean tatmin edilebilirlik problemi kadar zordur. Böyle bir bulmacayı oluşturmak daha da zor olduğundan, dijital teknoloji kullanılmadığında oyun sayısı büyük ölçüde sınırlıydı.

Bulmaca nasıl çözülür?

Heyawake çözümü, yukarıda açıklanan beş temel kurala dayanan eleme yöntemiyle basitleştirilebilir. Bunları anladıktan sonra oyun sırasında kesinti yöntemini başarılı bir şekilde kullanabileceksiniz.

  • Hücrelerden biri tam olarak gölgelenmişse, ona dik olan tüm hücreler otomatik olarak gölgesiz kalır ve çarpı işaretiyle işaretlenebilir.
  • Bir hücreyi boyarken beyaz (gölgesiz) hücre dizisini iki parçaya bölerse, bu tür bir hareket kurallar tarafından yasaklandığından çarpı işaretiyle işaretlenebilir.
  • Oyun alanının köşesinde 2 rakamı bulunan, daire içine alınmış 2x2'lik bir bölge varsa, ızgaranın köşesinde bir dolu hücre ve ona çapraz olarak yerleştirilmiş bir hücre bulunmalıdır.
  • Geniş kenarı saha sınırına bitişik olan ve 2 sayısını içeren daire içine alınmış 2×3'lük bölgede, kenar boyunca uzanan kenarın ortasındaki (3 hücreli) hücre doldurulmalı, ve bölgenin karşıt köşelerinde 2 hücre.
  • 2 numaralı 1x3 bölgesinde, dış hücrelerin üzeri her zaman boyanır, ortadaki ise boyanmadan kalır.
  • 5 rakamının yer aldığı 3x3'lük bir alan mozaik desenle boyanmıştır: merkezi hücreyi ve çapraz olarak 4 hücreyi doldurmaktadır.

Daire içine alınmış alanı doğru bir şekilde doldurmak daha kolaydır; boyutu ne kadar küçükse ve içinde belirtilen sayı da o kadar büyük olur. Bu nedenle oyuna her zaman en az alternatif hamlenin olduğu alanlardan başlamakta fayda var. Ve ancak o zaman eleme yöntemini kullanarak komşu oyun alanlarını doldurun.

Deneyimsiz oyuncular Heyawake'in en basit varyasyonları olan 6x6 ve 8x8 ile başlamalıdır. Kazanma yüzdesi 90-100'e yaklaştığında daha büyük oyun alanlarına (10x10 veya daha fazla) geçebilirsiniz.