Хеяваке

Додати на сайт Метаінформація

Інші ігри

Гра Heyawake

Гра Heyawake

Heyawake — відома японська головоломка від Nikoli, суть якої полягає у закреслюванні (зафарбовуванні) осередків на прямокутному полі, розбитому на області з числами.

За своїми правилами ця гра схожа на багато інших головоломок від Nikoli, де теж використовуються мережі осередків з цифрами, або символами.

Проте Heyawake по-своєму унікальна, і за 30 років існування стала популярна у всьому світі.

Історія гри

Головоломка Heyawake була вперше опублікована на сторінках 39-го номера японського журналу Puzzle Communication Nikoli у 1992 році. Її автором є один із численних читачів, які надсилали листи до видавництва. На жаль, його ім'я, прізвище чи псевдонім невідомі.

Незважаючи на відсутність персонального авторства, ця гра дуже популярна в Японії та за її межами. До 2013 року видавництво Nikoli надрукувало п'ять книг, повністю присвячених цій головоломці. Кожна з книг містить у собі близько сотні унікальних головоломок Heyawake, що відкриває перед гравцями-початківцями найширші можливості. Станом на 2016 рік, придбати таку книгу можна було лише за 650 єн (приблизно 6 євро).

Назва гри Heyawake (へやわけ) з японської перекладається як «розділені кімнати» або за версією Nikoli — «розділити на кімнати». Другий варіант не зовсім відповідає специфіці гри, оскільки кімнати в ній розділені спочатку, а гравцеві залишається лише правильно їх заповнити, зафарбовуючи комірки згідно з вказаними числами.

Так чи інакше, слово «кімната» зустрічається не лише у первісній японській назві. Наприклад, Грант Файкс (Grant Fikes) — ентузіаст логічних головоломок, назвав гру — Room and Reason, що перекладається як «Кімната та причина». А німецький журнал Logisch назвав її набагато простіше – Schwarzfelder («Чорні поля»).

Підключивши уяву, ігрове поле дійсно можна представити у вигляді окремих приміщень з видом зверху, через що Heyawake сьогодні придбала RPG-складову в нових варіаціях для мобільних пристроїв.

У цих ігрових версіях зафарбовані осередки подаються у вигляді порталів, пасток, скарбів та інших об'єктів, які ігровий персонаж має збирати чи навпаки — уникати. До рольової гри Heyawake також наближає той факт, що незабарвлені (порожні) осередки повинні бути з'єднані між собою, що можна використовувати як шлях для переміщення персонажа в обхід зафарбованих (заповнених) осередків.

Говорячи про класичну версію Heyawake (без RPG-складової), варто зазначити, що її регулярно друкували у виданнях:

  • Puzzle Communication Nikoli. Починаючи з 1992 року, ця гра зустрічалася майже у кожному випуску.
  • Logical. Heyawake зустрічалася в цьому журналі щонайменше раз на два місяці.
  • Denksel. Тут головоломки Heyawake теж публікувалися на регулярній основі — аж до закриття видавництва.

Коли гру просувають такі імениті видання, це явно свідчить про її користь. Незважаючи на свою простоту і невигадливість, гра займає гідне місце серед аналогічних японських головоломок.

Почніть грати в Heyawake прямо зараз (безкоштовно та без реєстрації)! Ми віримо, що у вас все вийде!

Як грати в Heyawake

Як грати в Heyawake

Як і в більшості інших логічних головоломок від Nikoli, у Heyawake не фіксовано розмірів ігрового поля. Воно може бути маленьким – 6×6 осередків, або великим – від 10×10 осередків.

Чим більше поле, тим складніше вирішити головоломку, що спрощує ранжування таких ігор: від найпростіших до складних. Так, з головоломкою 6×6 впорається навіть новачок, а для вирішення 20×20 буде потрібна складна розумова робота та гранична уважність.

Основні правила

Не залежно від розмірів ігрового поля, воно розділене лініями на окремі зони. У початковій версії Heyawake кожна зона містила у собі число, що означає, скільки осередків у ній потрібно зафарбувати. Сьогодні це правило скасовано, тому що знайти рішення можна і з частковою нумерацією зон. Так, деякі з них містять у собі число, а деякі – ні. Очевидно, що розпочинати гру потрібно з перше, застосовуючи метод виключення.

Гравець має можливість відзначати не тільки заповнені, а й порожні комірки. Якщо перші повністю зафарбовуються, другі можуть відзначатися точками, хрестиками або будь-якими іншими знаками (крім повної штрихування).

Це спрощує вирішення головоломки, оскільки під час гри вам доведеться постійно виключати свідомо неправильні ходи, діючи методом дедукції. При цьому потрібно дотримуватись п'яти основних правил:

  • Всі білі (не зафарбовані) осередки повинні бути об'єднані в спільну мережу таким чином, щоб з будь-якої її ділянки можна було потрапити до будь-якої іншої.
  • Зафарбовані осередки не повинні стикатися між собою по вертикалі та горизонталі. Діагональні зіткнення при цьому допускаються.
  • Число всередині обведеної області вказує на те, скільки в ній має бути зафарбованих осередків.
  • Якщо всередині області немає числа, вона може містити будь-яку кількість зафарбованих осередків.
  • Після закінчення гри на полі не повинно бути прямих білих ліній, що проходять більш ніж через дві сусідні зони.

З урахуванням цих правил, Heyawake можна віднести до математичних завдань, що мають NP-повне рішення. Тобто це завдання так само складно вирішити, як і проблему булевої здійсненності (Boolean satisfiability problem). Ще складніше скласти таку головоломку, тому без застосування цифрових технологій кількість ігор була дуже обмежена.

Як вирішувати головоломку

Спростити рішення Heyawake дозволяє метод виключення, виходячи з описаних вище п'яти основних правил. Розібравшись із ними, ви зможете успішно застосовувати дедукцію під час гри.

  • Якщо один із осередків точно зафарбовується, всі ортогональні їй осередки автоматично залишаються не зафарбованими, їх можна відзначати хрестиком.
  • Якщо при зафарбовуванні осередку вона поділяє масив білих (не зафарбованих) осередків на дві частини, її можна відзначати хрестиком, оскільки такий хід заборонено правилами.
  • Якщо в кутку ігрового поля розташована обведена зона 2×2 з цифрою 2, в ній має бути один зафарбований осередок у кутку сітки і один — розташований до нього по діагоналі.
  • У обведеній зоні 2×3, що прилягає своєю широкою стороною до кордону поля і містить у собі цифру 2, повинен бути зафарбований осередок у центрі сторони (з 3 осередками), що проходить вздовж кордону, і 2 осередки — у протилежних кутах зони.
  • У зоні 1×3 із цифрою 2 завжди зафарбовуються крайні осередки, а центральна залишається не зафарбованою.
  • Зона 3×3 із цифрою 5 зафарбовується мозаїчним візерунком: із заповненням центрального осередку та 4-х осередків по діагоналі.

Правильно заповнити обведену зону тим простіше, що менше її розмір і що більше вказане у ній число. Тому розпочинати гру завжди варто з таких ділянок, де найменше альтернативних ходів. І вже потім, шляхом виключення, заповнювати сусідні ігрові зони.

Недосвідченим гравцям краще починати з найпростіших варіацій Heyawake — 6×6 та 8×8. Коли відсоток виграшів наблизиться до 90-100, можна переходити до великих ігрових полів — 10×10 і більше.