Heyawake

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Trò Heyawake

Trò Heyawake

Heyawake là một trò chơi xếp hình nổi tiếng của Nhật Bản của Nikoli, bản chất của trò chơi này là gạch bỏ (sơn lên) các ô trên một ô hình chữ nhật, chia thành các khu vực có số.

Theo quy tắc của nó, trò chơi này tương tự như nhiều câu đố khác của Nikoli, cũng sử dụng mạng lưới các ô có số hoặc ký hiệu.

Tuy nhiên, Heyawake vẫn độc đáo theo cách riêng của nó và qua 30 năm tồn tại, nó đã trở nên phổ biến trên toàn thế giới.

Lịch sử trò chơi

Câu đố Heyawake được xuất bản lần đầu tiên trên số 39 của tạp chí Puzzle Communication Nikoli của Nhật Bản vào năm 1992. Tác giả của nó là một trong số rất nhiều độc giả đã gửi thư tới nhà xuất bản. Thật không may, tên, họ hoặc biệt danh của anh ấy đều không được biết.

Mặc dù không có tác giả cá nhân nhưng trò chơi này rất phổ biến ở Nhật Bản và nước ngoài. Đến năm 2013, nhà xuất bản Nikoli đã xuất bản 5 cuốn sách hoàn toàn dành riêng cho câu đố này. Mỗi cuốn sách chứa khoảng một trăm câu đố Heyawake độc ​​đáo, mở ra nhiều khả năng cho người mới chơi. Tính đến năm 2016, một cuốn sách như vậy có thể được mua với giá chỉ 650 yên (khoảng 6 euro).

Tên của trò chơi Heyawake (へやわけ) được dịch từ tiếng Nhật là “chia phòng” hoặc theo Nikoli là “chia thành phòng”. Tùy chọn thứ hai không hoàn toàn tương ứng với các chi tiết cụ thể của trò chơi, vì ban đầu các phòng trong đó được chia và người chơi chỉ có thể điền chúng một cách chính xác, tô màu các ô theo số đã chỉ định.

Bằng cách này hay cách khác, từ “phòng” không chỉ được tìm thấy trong tên gốc tiếng Nhật. Ví dụ: Grant Fikes, một người đam mê câu đố logic, đã đặt tên cho trò chơi là Phòng và Lý trí, dịch là “Căn phòng và Lý do”. Và tạp chí Logisch của Đức gọi nó đơn giản hơn nhiều - Schwarzfelder (“Cánh đồng đen”).

Sử dụng trí tưởng tượng của bạn, sân chơi thực sự có thể được tưởng tượng như những căn phòng riêng biệt với góc nhìn từ trên xuống, đó là lý do Heyawake ngày nay đã mua thành phần RPG trong các biến thể mới dành cho thiết bị di động.

Trong các phiên bản trò chơi này, các ô được tô bóng được thể hiện dưới dạng cổng, bẫy, kho báu và các vật thể khác mà nhân vật người chơi phải thu thập hoặc ngược lại, phải tránh. Điều khiến Heyawake trở nên gần gũi hơn với một trò chơi nhập vai là việc các ô không được tô bóng (trống) phải được kết nối với nhau, có thể dùng làm đường dẫn để nhân vật di chuyển xung quanh các ô đã được lấp đầy (trống).

Nói về phiên bản cổ điển của Heyawake (không có thành phần RPG), điều đáng chú ý là nó được xuất bản thường xuyên trên các ấn phẩm:

  • Câu đố giao tiếp Nikoli. Kể từ năm 1992, trò chơi này đã xuất hiện ở hầu hết các phiên bản.
  • Hợp lý. Heyawake xuất hiện trên tạp chí này ít nhất hai tháng một lần.
  • Densel. Ở đây, các câu đố của Heyawake cũng được xuất bản đều đặn - cho đến khi nhà xuất bản đóng cửa.

Khi một trò chơi được quảng bá bởi các ấn phẩm nổi tiếng như vậy, điều này rõ ràng có lợi cho trò chơi đó. Mặc dù đơn giản và dễ hiểu nhưng trò chơi vẫn chiếm được vị trí xứng đáng trong số các câu đố tương tự của Nhật Bản.

Bắt đầu chơi Heyawake ngay bây giờ (miễn phí và không cần đăng ký)! Chúng tôi tin bạn sẽ thành công!

Cách chơi Heyawake

Cách chơi Heyawake

Giống như hầu hết các câu đố logic khác của Nikoli, quy mô sân chơi trong Heyawake không cố định. Nó có thể nhỏ - 6x6 ô hoặc lớn - từ 10x10 ô.

Trường càng lớn thì câu đố càng khó giải, điều này giúp việc xếp hạng các trò chơi này từ dễ nhất đến khó nhất trở nên dễ dàng hơn. Vì vậy, ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể giải được câu đố 6x6, nhưng việc giải câu đố 20x20 sẽ đòi hỏi sự lao động trí óc phức tạp và sự cẩn thận cao độ.

Quy tắc cơ bản

Sân chơi không phân biệt quy mô, đều được chia thành các khu riêng biệt theo đường kẻ. Trong phiên bản gốc của Heyawake, mỗi vùng chứa một số cho biết có bao nhiêu ô trong đó cần được sơn lên. Ngày nay quy tắc này đã bị bãi bỏ vì có thể tìm ra giải pháp bằng cách đánh số một phần các khu vực. Vì vậy, một số trong số chúng có chứa một số, còn một số thì không. Rõ ràng, bạn cần phải bắt đầu trò chơi lại từ đầu bằng phương pháp loại trừ.

Người chơi có cơ hội đánh dấu không chỉ các ô đã điền mà còn cả các ô trống. Nếu những cái đầu tiên được sơn phủ hoàn toàn thì những cái thứ hai có thể được đánh dấu bằng dấu chấm, dấu gạch chéo hoặc bất kỳ dấu nào khác (ngoại trừ việc tô bóng toàn bộ).

Điều này giúp việc giải câu đố trở nên dễ dàng hơn, vì khi trò chơi tiến triển, bạn sẽ phải liên tục loại bỏ các bước di chuyển rõ ràng là không chính xác bằng cách sử dụng phương pháp suy luận. Trong trường hợp này, bạn cần tuân thủ năm quy tắc cơ bản:

  • Tất cả các ô màu trắng (không được tô bóng) phải được kết hợp thành một mạng chung sao cho từ bất kỳ phần nào của nó bạn có thể đến bất kỳ phần nào khác.
  • Các ô được tô bóng không được chạm vào nhau theo chiều dọc hoặc chiều ngang. Cho phép liên hệ theo đường chéo.
  • Con số bên trong vùng được khoanh tròn cho biết có bao nhiêu ô được tô bóng.
  • Nếu không có số bên trong vùng, vùng đó có thể chứa bất kỳ số lượng ô được tô bóng nào.
  • Khi trận đấu kết thúc, trên sân không được có đường thẳng màu trắng đi qua quá hai khu liền kề.

Với những quy tắc này, Heyawake có thể được phân loại là một bài toán có nghiệm NP-đầy đủ. Nghĩa là, bài toán này khó giải như bài toán thỏa mãn Boolean. Việc tạo ra một câu đố như vậy thậm chí còn khó hơn nên nếu không sử dụng công nghệ kỹ thuật số thì số lượng trò chơi sẽ bị hạn chế rất nhiều.

Cách giải câu đố

Giải pháp Heyawake có thể được đơn giản hóa bằng phương pháp loại trừ, dựa trên năm quy tắc cơ bản được mô tả ở trên. Khi bạn hiểu chúng, bạn sẽ có thể sử dụng suy luận thành công trong trò chơi.

  • Nếu một trong các ô được tô bóng chính xác, tất cả các ô trực giao với ô đó sẽ tự động không được tô bóng và có thể được đánh dấu bằng dấu thập.
  • Nếu khi vẽ một ô, nó chia mảng ô màu trắng (không được tô bóng) thành hai phần, thì nó có thể được đánh dấu bằng dấu thập, vì việc di chuyển như vậy bị cấm theo quy tắc.
  • Nếu có một vùng 2x2 được khoanh tròn với số 2 ở góc sân chơi thì vùng đó phải có một ô được điền ở góc của lưới và một ô nằm theo đường chéo với nó.
  • Trong vùng 2×3 được khoanh tròn, liền kề với cạnh rộng của nó đến viền trường và chứa số 2, điền vào ô ở giữa cạnh (có 3 ô) chạy dọc theo đường viền, và 2 ô ở các góc đối diện của vùng.
  • Trong vùng 1x3 có số 2, các ô bên ngoài luôn được sơn đè lên và ô ở giữa vẫn không được sơn.
  • Vùng 3×3 có số 5 được sơn lên bằng hoa văn khảm: lấp đầy ô trung tâm và 4 ô theo đường chéo.

Việc điền chính xác vào vùng được khoanh tròn sẽ dễ dàng hơn nếu kích thước của nó càng nhỏ và số được chỉ ra trong đó càng lớn. Vì vậy, bạn nên bắt đầu trò chơi từ những khu vực có ít nước đi thay thế nhất. Và chỉ sau đó, bằng phương pháp loại trừ, hãy lấp đầy các khu vực chơi lân cận.

Người chơi thiếu kinh nghiệm nên bắt đầu với các biến thể đơn giản nhất của Heyawake - 6x6 và 8x8. Khi tỷ lệ chiến thắng đạt đến mức 90-100, bạn có thể chuyển sang các sân chơi lớn hơn - 10x10 trở lên.